Vivimos en una generación en la que lo que prima es el realismo en los videojuegos, dándole relevancia a los gráficos que presenta. Podríamos decir que se puede usar dicho realismo de forma que todos los elementos tienen coherencia. Si nos dirigimos a los juegos de infiltración como los de la saga Metal Gear Solid nos infiltramos en una instalación usando una caja de cartón y de repente aparece una cinemática seria, creando de esta forma el carisma de la saga.
Pero, ¿entonces qué hacemos?, ¿eliminamos esos elementos absurdos y pocos realistas o los dejamos? Otra franquicia como Splinter Cell plantea el tema de la infiltración de manera más seria, mientras que en el título independiente The Swindle se muestran elementos realistas y tiene una coherencia extrema.
martes, 25 de agosto de 2015
¿Es necesario el realismo en los juegos de infiltración?
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