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lunes, 31 de agosto de 2015

Pokémon necesita cambiar de estrategia

En el torneo internacional más importante del mundo de Pokémon, el Pokémon World Championship, se usan siempre los mismos malditos bichos, sin apenas variar. Si miramos a los equipos de los finalistas del torneo podremos comprobar que el 75% de estos equipos tiene un Kangaskhan debido a su megaevolución absurda.

Evidentemente no tienen la culpa los profesionales ya que ellos sólo buscar tener las mejores criaturas, con las mejores estadísticas, en su equipo y buscan la estrategia más favorable para obtener la victoria. Así pues, existes Pokémons que son imparables, y esto se debe a que no han buscando el equilibrio como en otro MOBA como el League of Legends, en el que cada héroe tiene su build y sus propias habilidades pero están nivelados.
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domingo, 30 de agosto de 2015

¿Cómo se verían los fatatilities del Mortal Kombat en la vida real?

Un vídeo hecho por fans de la franquicia del Mortal Kombat nos muestra cómo se verían los fatalities en la vida real. ¿Te gusta el gore? ¡Pues no te lo puedes perder!

Desde el canal de YouTube RackaRacka nos traen una cinemática en la que un delicioso asado se convierte en una terrible carnicería al puro estilo de Mortal Kombat. Si eres sensible a la sangre y al gore no te recomiendo ver el video.
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sábado, 29 de agosto de 2015

Increíble homenaje por los 28 años de Metal Gear Solid

El 1 de septiembre estará disponible Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , y como ya se mencionó en su último trailer, estamos ante el final de una era. Hideo Kojima se irá de Konami tras el lanzamiento de este esperado situación. Dejando de lado esta lamentable situación, la franquicia creada por el creativo japonés tiene toda una historia detrás, misma que ha cumplido 28 años, un número impresionante que no debe pasar desapercibido.

PlayStation Japan ha liberado un increíble vídeo para conmemorar este aniversario, el cuál nos ofrece un recorrido por los momentos más memorables de la saga Metal Gear Solid. Si eres un fanático de la obra de Kojima no puedes perderte este vídeo:

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viernes, 28 de agosto de 2015

Dead or Alive Xtreme 3: Fortune podría llegar a Occidente

Dead or Alive Xtreme 3: Fortune podría llegar al mercado occidental si el interés por los aficionados es elevado por este título, en el que una vez más podremos manejar a las luchadores del Dead or Alive en un entorno paradisíaco en el que disfrutarán de sus vacaciones de verano jugando al volleyball.

Yosuke Hayashi, el productor del Team Ninja, ha mencionado que tras meditarlo mucho han decidido estrenarlo sólo en Japón y en otros territorios de Asia. No obstante, "si hay interés suficiente, desarrollaríamos una versión internacional que sería adaptada para al público occidental".

Dead or Alive Xtreme 3: Fortune abandonará Xbox para lanzarse en PlayStation 4 y Play Station Vita. Aún no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, pero ya se han distribuido las primeras imágenes oficiales de la entrega.
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jueves, 27 de agosto de 2015

Se anuncia Pokkén Tournament para Wii U

Namco Bandai Games confirmó la mañana del 23 de agosto de 2015 el lanzamiento de Pokkén Tournament para Nintendo Wii U. Hasta el momento este juego de lucha estaba disponible solamente en máquinas recreativas de Japón, pero el 22 de agosto comenzaron a surgir rumores sobre su llegada a otros territorios tras el registro de la marca en Europa.

Así pues se trata de una versión destinada a la última consola de sobremesa de Nintendo. Pokkén Tournament estará disponible en Nintendo Wii U durante la primavera del 2016, desde Namco Bandai Games aseguran que esta versión incluirá novedades respecto a la versión arcade, pero por el momento no han adelantado más detalles al respecto.
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miércoles, 26 de agosto de 2015

Zapruder Pictures trabaja en un nuevo film para septiembre: Mad Max Payne

Zapruder Pictures, los creadores de films como GTA: Madrid y Red Dead Redemption: Seth’s Gold tienen otro proyecto entre manos: Mad Max Payne, que está en proceso de financiación a través de la web de Indiegogo, en la que ya han recaudado 2.273€, es decir, un 84% del total de 2.700€ que solicitan para los gastos de alquiler, transporte, vehículos, permisos de rodaje, equipos de grabación, etc.

Se tratará de un vídeo corto que se rodará en el desierto de Tabernas, Almería, España. En dicho film rendirán tributo a la película Mad Max: Fury Road. Tal y como mencionan en la web de su proyecto:
Mad Max Payne será un vídeo corto, no un cortometraje ni un fan film al uso, sino más bien la exploración de una idea: ¿y si Max Payne fuese en realidad un flashback de Mad Max? Los dos personajes comparten algo más que un nombre: ambos eran policías, perdieron a su familia y viven en un universo donde la mitología nórdica gobierna las almas de los hombres (Valhalla, Valkyr, etc.) 
Aquellos que decidan contribuir económicamente al proyecto como mínimo verán aparecer su nombre en los créditos, en función de la cantidad aportada recibirás un póster, un vídeo personalizado en el que los actores dirán tu nombre desde la localización del rodaje en el desierto, una camiseta con diseño exclusivo, una entrada gratuita con barra libre a la "Mad Max Payne Party" que celebrarán en Madrid en Septiembre (traslado no incluido) y muchas cosas más que podrás ver en la web del proyecto.
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martes, 25 de agosto de 2015

¿Es necesario el realismo en los juegos de infiltración?

Vivimos en una generación en la que lo que prima es el realismo en los videojuegos, dándole relevancia a los gráficos que presenta. Podríamos decir que se puede usar dicho realismo de forma que todos los elementos tienen coherencia. Si nos dirigimos a los juegos de infiltración como los de la saga Metal Gear Solid nos infiltramos en una instalación usando una caja de cartón y de repente aparece una cinemática seria, creando de esta forma el carisma de la saga.

Pero, ¿entonces qué hacemos?, ¿eliminamos esos elementos absurdos y pocos realistas o los dejamos? Otra franquicia como Splinter Cell plantea el tema de la infiltración de manera más seria, mientras que en el título independiente The Swindle se muestran elementos realistas y tiene una coherencia extrema.
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lunes, 24 de agosto de 2015

La historia fluida de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cambiará su enfoque hacia la trama, sustituyendo las largas charlas y parrafadas de Big Boss por una narración fluida a través del gameplay, la tendremos en el prólogo, luego tendremos todo el juego para nosotros y lo que descubramos dependerá completamente de nosotros.

Uno de los recursos disponibles para contar la historia son los vídeos, los cuales pueden desesperar a los jugadores menos pacientes ya que se ven obligados a sumergirse en ellos y probablemente no quieran hacerlo en ese momento.

Existen otras formas de contar la trama, Braid nos cuenta una historia complejísima parándonos a leer cuando queremos a través de la jugabilidad, Bloodborne en cambio nos ofrece la opción de ver un vídeo o no.
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domingo, 23 de agosto de 2015

¿Fig podrá hacer frente a Kickstarter?

Kickstarter sigue reinando hasta el momento en las webs de crowdfunding.. Cierto es que existen diversas alternativas como Indiegogo o RocketHub, pero no han logrado plantarle cara. Justin Bailey, exdirector de operaciones de Double Fine, pretende revertir la situación actual.

Lo que nos ofrece en su web es una plataforma exclusiva para desarrolladores de videojuegos, con más opciones para personalizar tu campaña y una barra que especifica en qué estado de desarrollo se encuentra el videojuego, lo cual está pensado para facilitar la comunicación entre desarrolladores y público, evitando malentendidos.

La característica que sin duda llama más la atención es la opción de convertirse en inversor, y no sólo mecenas, del proyecto. La diferencia radica en que, además de contribuir al juego y su desarrollo, se toman perspectivas de futuro: los inversores se quedan con parte de los ingresos del proyecto. No obstante habrá desarrolladores que querrán seguir sus propios ideales en la creación del título y no las ideas de los inversores.

Muchos de los proyectos como Mighty No. 9, Broken Age, Pillars of Eternity o el reciente Yooka Laylee, nacieron con el pensamiento de "si no podemos hacer estos juegos como queremos con el apoyo de un estudio, lo haremos con el apoyo del público". Pero esto puede ocasionar que se empiece a pensar en términos de ingresos y beneficios, apareciendo una presión por crear proyectos rentables antes que personales.
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sábado, 22 de agosto de 2015

Vida solo hay una

Como seres vivos y racionales que somos no es necesario explicar que solo vivimos una vez. La muerte forma parte de nuestras vidas, es inevitable y siempre llega tarde o temprano. Este hecho condiciona nuestro comportamiento ante diversas situaciones. Si decides hacer algo peligroso, evalúas las posibles consecuencias y tienes en cuenta todos los factores y riesgos que asumes al actuar de esa manera.

Sin embargo nosotros podemos llegar a instaurar estas mismas leyes naturales en el ámbito de los videojuegos cuando tomamos el control de la trama. Un youtuber se pasó el Fallout New Vegas sin morir y sin curarse ni una sola vez siquiera, ya que en la vida real no podemos regresar a la vida ni usar elementos que curan heridas de bala instantáneamente por arte de magia.

Los juegos han sabido adaptarse en este sentido ofreciéndonos la muerte permanente que ya algunos han implementado como Heavy Rain o  Until Dawn en los que no hay continuaciones ni ninguna opción de reiniciar, si se nos muere unos de los personajes que manejamos no volverá a aparecer en la partida porque ha fallecido.
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viernes, 21 de agosto de 2015

¿La historia es importante?

Probablemente ésta sea una de las preguntas que más me he hecho últimamente. Para llegar a responderla primeramente debemos comprender que existen muchos factores que intervienen en la creación de un buen juego: la trama, el diseño gráfico, los doblajes, la jugabilidad, la banda sonora y la innovación que presenta el presenta el producto.

Sí, cada uno de estos elementos es importante, todos ellos están interrelacionados y a pesar de que seguramente nunca lleguen a estar en equilibrio siempre nos encontraremos con un elemento que destaca más que otro. No obstante hay que encontrar un término medio entre todos estos elementos, ya que de lo contrario nos hallaríamos ante un producto cojo y con la sensación de que le falta algo al título.

Personalmente me encantan las buenas historias, pero eso no implica que le dé la espalda a otros géneros. Por más que me guste una trama si se abusa considerablemente de ella y el juego presenta diálogos excesivos empiezo a perder la paciencia y el interés.

En definitiva un videojuego es muy moldeable y nos ofrece dos tipos de historias: la que nos trae el modo un jugador, en el que debemos seguir todas las indicaciones de los desarrolladores y otra la que creamos nosotros mientras disfrutamos del multijugador.
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jueves, 20 de agosto de 2015

Pro Evolution Soccer afila las garras

Antaño pudimos ser testigos de cómo dos de los simuladores de fútbol más importantes del mercado afilaban las garras: FIFA y Pro Evolution Soccer luchando edición tras edición para ver quién cuál de los dos lograba atraer al público con un producto de calidad. La competencia no es mala para los consumidores ya que ambas compañías dan lo mejor de sí para lanzar al mercado un producto mejor que el de sus competidores.

Desde mi perspectiva al principio Pro Evolution Soccer presentó ediciones que convencieron casi siempre más a los aficionados de este deporte, pero no lograron adaptarse adecuadamente a los tiempos que corren actualmente y hasta el momento la saga de FIFA es la que reina.

No obstante parece que Pro Evolution Soccer se ha empezado a poner las pilas evolucionando notablemente como ha mostrado en la demo de su última entrega: Pro Evolution Soccer 2016, aunque en mi opinión aún queda lejos de poder hacer frente al título: FIFA 2016.

Me alegra que por fin Pro Evolution Soccer se digne a plantar cara al FIFA, aunque les queda un largo camino que recorrer y aspectos que pulir para ir mejorando progresivamente. A lo mejor en un futuro acaben estando totalmente igualados o se le da la vuelta a la tortilla.
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miércoles, 19 de agosto de 2015

Las sagas olvidadas

En muchas ocasiones ciertas sagas caen en el olvido por parte de las empresas, por más que los usuarios deseen que se recupere esa joya perdida. Para hablar de ello nos adentraremos en primera instancia en Chrono Cross, el antecesor espiritual de Chrono Trigger. Pues bien hace poco cumplía 15 años de su lanzamiento en EEUU y no se les ve motivación para sacar otra entrega de la franquicia, lo único que llegaron a sacar fue un port del Chrono Trigger para la Nintendo DS y ahí se quedó.  Es un juego que en Europa no llegó en su momento, pero que muchos pudimos disfrutrar a posteriori.

Otra saga de la que no se volvió a saber nada es la de Crash Bandicoot, que lleva ya 7 años sin que salga un nuevo título, eso sin mencionar la franquicia Dino Crisis, que al igual que los dinosaurios parece que ha caído en la extinción tras sus últimos títulos que fueron un fracaso.
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viernes, 14 de agosto de 2015

Trailer Batman: Arkham Knight

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, PC, Xbox One
 Desarrollador: Rocksteady Studios
 Distribuidor: Warner Bros.
 Género: Acción, Aventura, Superheroes, 3D
 Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2015 (Pegi: +16)







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Trailer Call of Duty: Black Ops III

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 3, Play Station 4, PC, Xbox 360, Xbox One
 Desarrollador: Treyarch
 Distribuidor: Activision
 Género: Acción, Primera persona, Guerra, Bélico, 3D
 Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2015 (Pegi: +18)







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Trailer Mad Max

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, PC, Xbox One
 Desarrollador: Avalanche Studios
 Distribuidor: Warner Bros.
 Género: Acción, Aventura, Ciencia ficción, 3D
 Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2015 (Pegi: +18)







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Trailer Fallout 4

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, PC, Xbox One
 Desarrollador: Bethesda Softworks
 Distribuidor: Bethesda Softworks
 Género: Rol, Acción, RPG, Ciencia ficción, 3D,
 Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2015 (Pegi: +18)







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Trailer The Solus Project

Carlos Reguera
 Plataforma: PC, Xbox One
 Desarrollador: Teotl Studios
 Distribuidor: Grip Games
 Género: Acción, Aventura, Primera persona, Ciencia ficción
 Fecha de lanzamiento: 2016







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Trailer Crossing Souls

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, PC
 Desarrollador: Fourattic
 Distribuidor: Fourattic
 Género: Acción, Aventura, Ciencia ficción
 Fecha de lanzamiento: 2015 (por determinar)







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Trailer Battleborn

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, Xbox One, PC
 Desarrollador: Gearbox
 Distribuidor: 2K Games
 Género: Estrategia, MOBA, Primera persona, Acción, Ciencia ficción
 Fecha de lanzamiento: 9 de febrero de 2016 (Pegi: +16)







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Trailer Dark Souls III

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, Xbox One, PC
 Desarrollador: FromSoftware
 Distribuidor: Namco Bandai Games
 Género: Acción, Rol, RPG, 3D
 Fecha de lanzamiento: 2016 (por determinar)






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Jugador, programador, deejay, diseñador, youtuber, streamer, cinéfilo y escritor. Maestro diplomado en Audición y Lenguaje. Administrador del sitio.

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