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En una entrevista concedida a la web británica IGN durante la PAX West, Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, reveló que la historia principal del título se desarrollará en un periodo de 10 años, en los cuales podremos ver a sus protagonistas crecer y convertirse en adultos. Según Hajime Tabata, esto es para que podamos conocer la naturaleza de cómo viven y respiran los personajes.
Cabe recordar que hace algunos días, se mostró un vídeo de casi una hora con gameplay del esperado juego, dónde pudimos observar durante los primeros minutos a Noctis y compañía con un aspecto mucho más maduro, haciendo pensar que, efectivamente, en algún punto de la historia pasarían varios años. Así pues, esta suposición se confirma.
Final Fantasy XV, después de 10 años de desarrollo, se pone a la venta el próximo 29 de noviembre en Play Station 4 y Xbox One.
Durante la terminada PAX West, el estudio Creative Assembly emitió, a través de su canal en Twitch, varias partidas del esperado Halo Wars 2, cuyo lanzamiento está programado para el próximo 21 de febrero en Xbox One y Windows 10. En cierto momento de la transmisión, Dan Ayoub, principal responsable del estudio, adelantó que el juego tendrá un modo nunca antes visto en cualquier otro juego de estrategia.
Uno de los modos, del que por ahora sólo puedo hablar por encima, es una forma completamente nueva de jugar a los RTS. Recoge la jugabilidad estándar de los títulos de estrategia y le da la vuelta por completo. Es un modo que puede ser jugado en partidas cortas, como de entre cinco, seis o siete minutos.
El estudio The Brotherhood, responsables del bien recibido título de terror Stasis, anunciaron a través de su canal en Youtube, su siguiente obra: Beautiful Desaolation.
En el breve trailer, se puede ver el interesante apartado audiovisual de la obra, el cual nos llevará a recorrer un mundo aparentemente postapocalíptico. Sobre nuestra misión o contexto en el cual se desarrolla el juego, no se sabe nada al momento.
Uno de los videojuegos protagonistas de la pasada edición de la Gamescom, que tuvo lugar en Colonia, Alemania, fue sin duda Gears of War 4, la carta fuerte de Microsoft para este año y cuyo desarrollo corre a cargo del estudio The Coalition.
Durante la feria alemana, la web de IGN tuvo a oportunidad de charlar con Chuck Osieja, director creativo del título, el cual ofreció nuevos detalles interesantes sobre la cuarta entrega de la popular franquicia. Entre las declaraciones ofrecidas por Osieja, destaca de que en la campaña de Gears of War 4, Marcus Fenix, protagonista de la trilogía original, no será un personaje jugable:
Es interesante que no sea jugable, puesto que ahora lo veremos reaccionar a eventos y acontecimientos de forma diferente, incluyendo el ver al héroe desde una perspectiva distinta al de la trilogía original.
De igual forma, el creativo dedicó unas palabras a los DB, la nueva facción enemiga conformada por cyborgs que pudimos conocer en uno de los últimos avances liberados del juego.
Son máquinas creadas por la CGOtras finalizar la guerra con los Locust. En cierto momento se rebelan contra los humanos y será nuestra tarea enfrentarlos.
En éstos últimos meses no han dejado de circular rumores acerca de la Nintendo NX en toda red social, lo curioso es que Nintendo no ha confirmado ni desmentido absolutamente nada. Según ha asegurado el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, se ha aprendido de los garrafales errores y malas decisiones que cometieron con la Nintendo Wii U, pero no ha dado más señales sobre las especificaciones técnicas o el concepto mismo de la nueva consola de la compañía de la gran Nintendo, lo que aún nos mantiene en el filo del asiento especulando sobre lo que será la Nintendo NX.
Hay otro rumor por parte de Emily Rogers, una insider nintendera que ha sido reconocida como una fuente completamente fiable y fidedigna del universo Nintendo en el pasado. Según Emily Rogers, quien tuvo supuesto acceso a un prototipo de la Nintendo NX, este tenía una pantalla multitáctil de 6,2 pulgadas a 720p de resolución de imagen y 2 puertos USB, además de asegurar que la estación de conexión de la consola (misma que se localizaría junto a la TV) tendría 2 puertos USB. Ella misma avisa que esto era un prototipo y que la cantidad de puertos o las especificaciones mencionadas podrían variar en el producto final. lógicamente. Por último, de manera indirecta confirmó que Game Freak estaba ayudando en el desarrollo de la consola.
Nadie puede asegurar que esto sea una realidad, ya que simplemente son rumores, y no queda mas que esperar la presentación oficial de la consola para salir de todas las dudas que han originado los tantos rumores que rodean a ésta.
Outcast: Second Contact será el remake del aclamado Outcast, siendo este desarrollado por el mismo estudio que encumbró este juego, me refiero ni más ni a menos que a Appeal Studio.
Pero antes de darle un primer vistazo en la Gamescom 2016, el mismo estudio publicó algunas interesantes imágenes, dónde podemos observar el gran detalle gráfico, así como también escenarios y ambientación totalmente renovados.
Por otra parte, se espera que incluya contenido adicional que sorprenderá incluso a los fans más escépticos. Outcast: Second Contact estará disponible para Play Station 4, Xbox One y PC en marzo del 2017.
Byan Lee O’Malley, el creador del cómic de Scott Pilgrim está luchando para que el videojuego basado en su obra, sea lanzado nuevamente. Este deseo lo mostró a través de su cuenta de Twitter, al expresar que su primera meta en la vida es que esto se logre. Scott Pilgrim Vs. The World Game fue creado por Ubisoft y lanzado en 2010, pero en 2014 fue retirado de todas las tiendas virtuales de Play Station 3 y Xbox 360. En él, podíamos controlar hasta a 4 jugadores, los cuales tomaban el papel de los personajes del cómic para derrotar a los Ex Malvados de Ramona Flowers.
Unseen64 y Liam Roberston han descubierto algunos proyectos de LucasArts que nunca salieron a la luz, entre ellos un juego cancelado de Star Wars protagonizado por Chewabacca.
Según el equipo de investigación, después de que el estudio de Factor 5 terminara Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike decidieron ponerse a trabajar en un nuevo juego de combates espaciales de la misma franquicia llamada Star Wars: Dark Squadron, dónde los rebeldes no lograron destruir la primera Estrella de la Muerte. En este juego tomarías el control de Darth Vader.
Lamentablemente, Factor 5 no pudo hacer realidad este proyecto ya que LucasArts decidió financiar otro título de Star Wars que sería protagonizado por Chewabacca. El juego de Chewie ofrecía narrar las aventuras que vivió en el capítulo III y IV antes de convertirse el compañero de Han Solo. Sin embargo, el mismo George Lucas fue el que canceló el proyecto porque no le convencía las ideas del equipo desarrollador.
Después de estos dos malos momentos, Factor 5 se levantó para adaptar la colección de la serie Rogue Squadron a la primer Xbox, La razón fue porque LucarArts presionaba al equipo para no desarrollar exclusivas, pues en ese tiempo la GameCube era la preferida, y se expandería a otras plataformas. En este proyecto apostaban por las batallas multijugador en línea.
A pesar de ser una idea muy fresca no salió a la luz, pero 3 años más tarde Factor 5 retomó el proyecto, ahora con el nombre clave Green Harvest con la intención de lanzarlo para la Nintendo Wii. Este juego quería sacarle jugo las novedades de Rebel Strike, agregando una campaña cooperativa y los duelos con sable láser gracias a la función del Wii Motion Plus. Deafortunadamente, el estudio cayó en una delicada situación financiera debido al fracaso comercial de Lair para Play Station 3, por lo que Green Harvest nunca salió al mercado.
La majestuosidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se deja ver en un nuevo trailer publicado en la cuenta de Facebook de Nintendo.
Ya obtuvimos en el pasado E3 un breve vistazo de lo que el nuevo Zelda nos ofrecería, llevándose para muchos el evento. Pero esta vez, se puede observar una de las construcciones más emblemáticas dentro de la saga, estoy hablando del Templo del Tiempo, en el que podremos apreciar la hermosura que desprende dicho templo.
Si alguien dudaba de la pasión y tenacidad del ya fallecido Satoru Iwata, en cada uno de los proyectos en los que estuvo al frente en Nintendo, lamentamos decirles que estuvieron en un gran error.
Según la web Nikkei, Satoru Iwata trabajó muy de cerca con Tsunekazu Ishihara, director de Pokémon Company, para dar los últimos detalles del hoy exitoso Pokémon Go, aún estando hospitalizado. La interacción entre ambos fue a través de internet con ayuda del PC de Satoru Iwata.
A nadie le extraña el inmenso amor que tenía sobre lo que hacía, pero al ser Ishihara uno de sus mejores amigos y al trabajar desde un principio en Pokémon Go, su compromiso era total.
Se menciona que la visión del ex director de Nintendo con respecto a la app, era que quienes lo jugaran (en especial los niños), no gastaran tanto en hacerlo, debido principalmente al fuerte rechazo que tenía hacia las microtransacciones.
Tras 13 años de incansable labor en Nintendo, Satoru Iwata falleció en julio del año pasado, victima de complicaciones debido a un tumor que le fue detectado en la vesícula. Su legado puede definirse en una de sus frases:
En mi tarjeta de visita, soy un presidente de empresa. En mi mente soy un programador de juegos. Pero en mi corazón soy un jugador
En la Gamescom 2016, Bungie anunció Destiny: The Collection, la tan espera recopilación de este shooter online. Está incluirá todo el contenido que ha salido para esta obra, inclusive el nuevo contenido próximo a salir en septiembre.
La colección incluirá: Destiny, Destiny: The Dark Bellow, Destiny: House of Wolves, Destiny: The Taken King y Destiny: Rise of Iron; además del lanzacohetes Iron Gjallarhorn y el vehículo espacial Gjallarwing. Todo a un precio de 40 dólares.
No obstante, los amantes del formato físico tendrán que esperar un poco ya que está recopilación sólo saldrá por el momento en formato digital en Play Station 4 y Xbox One.
Recordemos que Destiny se desarrolla en un planeta Tierra que prácticamente fue consumido por La Oscuridad y sólo los guardianes pueden salvar a la tierra de esta nueva amenaza.
The King of Fighters XIV está a la vuelta de la esquina, donde Iori Yagami, Clark Still, Terry Bogard y Kyo Kusanagi; junto con sus respectivos equipos, mostrarán todas las habilidades de combate que son capaces de brindar, en el tan esperado arcade de peleas.
Y para demostrarlo, SNK publicó un video del opening, dónde podemos apreciar a cada uno de los personajes, junto con los equipos que aparecerán en esta entrega, haciendo gala de sus mejores poses y algunos vertiginosos combos.
El poderoso Unreal Engine 4 una vez más hace de las suyas, al emplearse para recrear uno de los escenarios más emblemáticos de la saga Resident Evil, me refiero a la mansión que aparece en su primera aventura.
Esta colosal reinvención es obra del artista 3D B.O.W. Qin, quien aún trabaja en él, pero que ya prometió que muy pronto estará disponible un demo. Por ahora sólo existen algunas imágenes:
Como pudieron apreciar, tanto el manejo de luces como nuevas texturas, están dándole un nuevo brillo a detalles como el vestíbulo, balcones, escaleras, pinturas, candelabros, etc; que podemos encontrar en la mansión.
Hace tiene cerca de 5 años desde que fue lanzado The Elder Scrolls V: Skyrim, sin embargo, una horda de fans sigue añadiéndole contenido por medio de mods, bastante interesante y en ocasiones igualando en cantidad a la obra original.
El estudio SureAI decidió crear un mod llamado Enderla: The Shards of Order con más de 30 horas de juego para el modo campaña de la quinta parte del juego de rol.
Tendremos disponibles nuevas habilidades, personajes, escenarios, paisajes, armas, etc. Si quieren ponerle las manos encima, pueden hacerlo a través de este link.
Funstock Retro, trae de vuelta interesantes consolas, anteriormente ha lanzado consolas Mega Drive en honor a personajes de SEGA, pero esta vez nos ofrece dos consolas de Atari, una de ellas portátil.
La primera de ellas cuenta con un diseño inspirado en la Atari 2600, además de dos controles inalámbricos. Asimismo, incluye 101 juegos, entre los que se encuentran: Missile Command, Asteroids, Frogger o Pong; sólo por mencionar algunos títulos. En lo que respecta a la portátil, esta contendrá 60 juegos y la posibilidad de agregar más títulos por medio de una tarjeta SD.
Ambas consolas saldrán en noviembre, pudiendo ser reservadas cada una a un costo de 65 dólares.
Blizzard añadirá más contenido al adictivo Overwatch, es más, ya ha presentado el nuevo mapa gratuito Eichenwalde. El cual presenta una serie de parajes europeos bellamente creados, que remiten paz y absoluta tranquilidad, todo lo contrario al frenético gameplay del shooter. Asimismo, el escenario cuenta con la particularidad de combinar los dos modos de juego Asalto y Escolta.
Lo anterior se muestra en un pueblo cerca de Stuttgart, Alemania, dónde Balderich von Alder libró una de las más famosas y férreas batallas: la Crisis Ómnica.
En la Gamescom 2016 Capcom ha liberado un nuevo trailer con gameplay e imágenes de Resident Evil 7, la nueva entrega de la franquicia de zombis que llegará a Play Station 4, Xbox One y PC el 24 de Enero del próximo año.
En el vídeo podréis apreciar que se centra más en la experiencia que ofrecerá el juego en su lanzamiento. Marguerite Baker es quien protagoniza el vídeo y parece ser que intenta huir de una misteriosa mujer por toda la casa de plantación.
Konami sorprendió a todos en la Gamescom 2016 al anunciar Metal Gear Survive, un nuevo Metal Gear cooperativo de acción y sigilo para 4 jugadores. Tiene previsto lanzarse el siguiente año en Play Station 4, Xbox One y PC.
Esta nueva entrega de la franquicia en la que ya no participa Hideo Kojima se ambienta después de los acontecimientos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. La historia empieza cuando los miembros de Militaires Sans Frontieres sobrevivieron a la destrucción vista en Ground Zeroes, sin embargo, fueron transportados a un universo alterno por medio de inexplicables agujeros de gusano formados por el cielo. Aquí los jugadores verán un paisaje desértico con los restos de la Mother Base pero también una amenaza parecida a zombis, a la que tendrán que sobrevivir a toda costa.
Aquí entra el cooperativo, el grupo de soldados trabajarán en equipo para arrasar con las extrañas criaturas biológicas. Van a tener su disposición armas melee, como se ve en trailer hay una lanza improvisada con un palo y cuchillo, un tubo pero también es posible usar una escopeta o un arco con flechas explosivas.
Metal Gear Survive conserva la esencia de gameplay que ofreció Metal Gear Solid V agregando una mezcla única de sigilo y cooperativo; asimismo usa el motor gráfico FOX Engine.
Tal como se nos adelantaba hace algunos meses, el título que representó el debut del aclamado creativo japonés Goichi Suda, Suda51 en el mundo de los videojuegos, The Silver Case, tendrá remasterización con miras a estrenarse durante otoño de este mismo año en ordenadores.
Con tal de ilustrar a los jugadores de qué va el título que originalmente se estrenara en Play Station One y que nunca apareció fuera de Japón. El estudio Grasshoppers Manufacture ha liberado el primer trailer del juego, en donde podemos ver un poco de gameplay y algunos de sus protagonistas.
En una entrevista concedida al sitio británico Videogamer, Square-Enix confirmó que el objetivo con la versión para Play Station 4 del aclamado Rise of the Tomb Raider, es que el programa logre ejecutarse a una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo. El juego sigue puliéndose, pero la compañía japonesa asegura que ir más allá de eso no es más que “una bonificación”.
Al ser cuestionados sobre mejoras para el título aprovechando las bondades del inminente Play Station 4 Neo, los japoneses no quisieron adelantar alguna información más allá de que la edición 20 Year Celebration incluirá todo el DLC lanzado hasta la fecha, además de una misión desarrollada exclusivamente para Play Station VR.
Rise of the Tomb Raider, tras su paso en Xbox One, Xbox 360 y PC, verá la luz en Play Station 4 precisamente hoy, 11 de octubre.
Mafia 3 lanza un nuevo y asombroso trailer, dónde muestra nuevos detalles sobre Lincoln Clay, protagonista de esta entrega. La trama de la historia cuenta como Lincoln Clay es un huérfano que entra dentro de una organización criminal, conocida como la mafia negra.
Tiempo después se convertirá en un soldado que debe combatir en Vietnam, dónde aprende que la familia está formada por aquellos por quienes estás dispuesto a morir.
Al regresar a los Estados Unidos, Lincoln Clay pretende con total convicción abandonar su vida anterior de mafioso al descubrir la aniquilación de la mafia negra por parte de la italiana. Esto provoca que nazca en él un sentimiento de venganza y a base de violencia, tratar de retomar el control de las calles de New Bordeaux.
El remake del clásico System Shock ha sido todo un éxito a través de la comunidad de usuarios, reflejando las ganas de ver de vuelta uno de los mejores videojuegos que se han concebido, en una versión adaptada para las plataformas de hoy en día.
La aceptación ha sido tal que la campaña de financiamiento en Kickstarter lleva recaudado $1,097,044 USD a la fecha, con siete días restantes para su cierre al momento de redactar la presente nota. Dicha situación han llevado a sus responsables a oficializar la versión para Play Station 4 del esperado título.
Jason Fader, miembro de Night Dive Studios y director del proyecto, declaró lo siguiente:
Cuando lanzamos este Kickstarter, el dar apoyo a PlayStation 4 era una posibilidad pero no empezamos a hablar con Sony hasta un poco más tarde. Estamos muy centrados en preparar un demo y en mover la financiación colectiva, y ya tenemos fuertes nexos con Microsoft de proyectos anteriores, así que el soporte para Xbox One que ya se anunció en su momento no se hizo raro para nadie.
Después de ver una demanda tan abrumadora para la versión de PS4 reubicamos nuestras prioridades y nos centramos en hablar con Sony para que todo eso sucediera. Después de unas cuantas semanas y de muchos emails, podemos anunciarlo oficialmente. System Shock apacerá en PS4.
Eiji Aonuma, reconocido productor de la franquicia The Legend of Zelda, sostuvo una reciente conversación con la revista Edge, donde habló sobre cómo ha sido el desarrollo y su propia participación en Breath of the Wild, la nueva entrega de la saga que verá la luz próximamente en Nintendo Wii U y Nintendo NX, dónde ha asegurado que gran parte de los numerosos retrasos que ha sufrido el proyecto fueron puramente responsabilidad suya.
Sobre su rol durante el desarrollo de la obra, Eiji Aonuma comentó:
Tenemos una serie de objetivos durante el desarrollo. Yo lo juego y hago llegar al equipo mis comentarios y guías sobre la dirección que deben tomar. En uno de los encuentros y charlas sobre objetivos el juego era fantástico, con muchísimos elementos geniales. Pocos meses después, todo desapareció.
En cuanto a las razones detrás de los constantes retrasos del tan anticipado título, estas fueron sus palabras:
Hice muchos comentarios sobre lo que se debía añadir, pero nunca le dije al equipo todo lo bueno que había ya en Zelda, por lo que ellos añadieron elementos que recomendé, pero sumaron otros tantos que ellos pensaban que funcionarían bien y que acabaron rompiendo las partes buenas de la versión anterior. Aprendí que cuando hay cosas buenas hay que decirlas. Si hubiera medido bien aquel momento, el desarrollo no se habría alargado tanto.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegará el próximo año a Nintendo Wii U y Nintendo NX, la nueva y hasta ahora desconocida consola de Nintendo.
Aunque Final Fantasy XV se retrasó para mejorarlo, sus responsables han liberado un nuevo avance del juego, publicado por el portal IGN, dónde podemos ver toda la calidad gráfica que se ha logrado conseguir para el tan esperado juego, suponiendo toda una evolución gracias a las bondades del motor de Luminous Engine.
Una de las personas que aparecen en el vídeo es Isamu Kamikokuryo, responsable del arte del título, aseguró que el trabajo empleado en el aspecto visual de la obra ha superado por mucho las propias expectativas de los desarrolladores:
En el pasado diseñábamos tablas de imágenes para detallar los artes conceptuales con los que el equipo iba a trabajar para desarrollar el juego. Con Final Fantasy XV, el nivel de fotorrealismo es tan grande que se pueden conseguir cosas que superan nuestras expectativas.
Se espera que Gears of War 4 marque un nuevo hito dentro de la saga, principalmente por su modo multiplayer. Para brindarnos una idea más clara de lo que nos espera, The Coalition dió a conocer en un vídeo el nuevo mapa de Forge.
El mapa cuenta con una ambientación mprincipalmente industrial, con entornos fríos y lúgubres, que ofrecen la sensación de estar en un conjunto de fabricas fantasma.
Alicia Vikander, la actriz ganadora del Premio de la Academia hace unos meses por su papel de Gerda Wegener en The Danish Girl, ofreció nuevos detalles sobre la nueva adaptación cinematográfica de Tomb Raider, dónde dará vida a la heroína Lara Croft, para la web de HitFix.
Durante la entrevista, la protagonista del aclamado largometraje Ex Machina confirmó que esta nueva adaptación tomará como referencia lo visto en el videojuego desarrollado por Crystal Dynamics en 2013. Estas fueron sus palabras:
Me comentaron que estaban haciendo una película basada en el reseteo de 2013. Es más una historia sobre los orígenes de la heroína, te sumerges en el aspecto emocional de conocer a Lara en profundidad, así que espero que hacer una película del juego reseteado nos permita aportar algo nuevo y fresco que tenga fundamento.
De igual forma, la actriz habló sobre su experiencia tras adentrarse en el videojuego por primera vez:
Yo, al igual que el resto del mundo, estaba deseando que hubiera un juego de aventuras con una mujer como protagonista. Me encantó. Lo jugué a menudo en su momento, aunque mis padres no me dejaran.
Si esto no fuera suficiente, Alicia Vikander reveló que meses atrás rechazó un papel para participar en la película de Assassin’s Creed que preparan 20th Century Fox, Regency y la propia Ubisoft debido a que las fechas de rodaje coincidían con su compromiso en la cinta Jason Bourne, la nueva entrega de la popular saga protagonizada por Matt Damon.
Se pretende que todo el folclore y misticismo que rodean a la cultura azteca sean plasmados fielmente en Civilization VI. En principio, Moctezuma será quien lideré a está civilización, y tendrá la capacidad especial llamada: Regalos de los Tlatoani, ayudando a través de ellos, a que los servicios sean mayormente útiles.
En lo referente a los lujos, estos darán servicios extra a las ciudades, los lujos mejorados en territorio azteca otorgan a su ejército más poder combativo.
Si estáis interesados en pre-ordenar Civilization VI seréis beneficiados con un acceso anticipado a los aztecas, mientras que para el resto de los jugadores estará disponible 90 días después de su lanzamiento.
Parece que el desarrollo de la versión para realidad virtual de Resident Evil 7 va por muy buen camino, al grado de que Katsuhiko Ichii, director ejecutivo de Capcom en Europa, aseguró para la revista británica MCV que el juego podría causar “demasiado miedo.” Estas fueron sus declaraciones:
Sinceramente, creo que asusta demasiado. Tanto que, dependiendo de cada persona, algunos jugarán parte en VR, otros lo hará en su totalidad en realidad virtual, y algunos optará por hacerlo en la pantalla. Es una elección.
Asimismo, Antoine Molant, director de marketing de la compañía, comentó lo siguiente con respecto al tema en cuestión:
Al crear el juego, el equipo de desarrollo no lo pensó para VR y colocó muchos momentos aterradores. Obviamente, desde un punto de vista de testeo, nos estamos asegurando de no poner en peligro a las personas en verdad.
Resident Evil 7 tiene previsto su lanzamiento para el 24 de enero del próximo año en Play Station 4, Xbox One y PC, con la posibilidad de maximizar la experiencia del juego gracias al Play Station VR, las gafas de realidad virtual de la consola de Sony.
La noticia sobre la próxima salida de las consola que se ha llamado Mini NES (su nombre oficial es Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition), acaparó toda la atención, y no es para menos, la inclusión de 30 juegos clásicos que podrán ser vistos en HD es lo que todo fan de Nintendo había soñado.
Para dar a conocer más detalles sobre la consola, la compañía creadora de Mario, puso a disposición un nostálgico comercial dónde podremos observar de lo que será capaz de ofrecernos la nueva consola de Mini NES.
La pokemanía está en pleno apogeo, jugadores de todo el mundo están dispuestos a pasar largar horas del día en Pokémon Go, con tal de atrapar la mayor cantidad de Pokémon posibles.
Un usuario de Reddit, ftb_hodor, dió a conocer que ya atrapó a todos los pokémon existentes en Estados Unidos en su Pokédex. En total 142, teniendo que recorrer 152 kilómetros para lograrlo, pero aclaró que aún le faltan unos pocos debido a que no se encuentran disponibles en América.
5 Pokémon todavía no están en el juego y otros 3 son exclusivos de ciertas regiones, así que no están disponibles en Estados Unidos.
Los Pokémon a los que no ha tenido acceso son: Farfetch’d, Mr Mine y Kangaskhan, que solo pueden encontrarse en Asia, Europa y Australia. Además de las 3 aves legendarias, Mewtwo y Ditto.
A pesar de su gran afición, ftb_hodor no pretende viajar a cualquiera de los continentes antes mencionados.
He hablado con cientos de personas que tienen un nivel o Pokédex similar a mí.
Aunque estén disponibles en huevos, con el tiempo los obtendré, estoy seguro que habrá intercambios en algún momento.