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jueves, 31 de diciembre de 2015

Ghost Recon: Wildlands cambiará la percepción de los shooters militares

Parece ser que Ubisoft está en una época en la que revivir sus más grandes IP’s y darles un buen lavado de cara es una de sus principales estrategias; y uno de los casos que más nos llaman la atención es la de Ghost Recon: Wildlands el cuál aparentemente mantiene su concepto táctico pero  se sitúa en un mundo abierto.
Lo que es seguro es que el juego es monstruoso, la cantidad de trabajo que hemos puesto en él ha sido masiva. Por supuesto puede darte la sensación de que las cosas se han movido muy rápido, pero lo que tenemos en mente es que cada paso es un gran paso. Es realmente importante para nosotros el tener un juego cooperativo, militar y de mundo abierto.

Va a cambiar el modo en el que la gente va a jugar a este tipo de juegos, y eso es algo que nos hace felices. Es un gran cambio para la saga Ghost Recon y es un gran cambio para Ubisoft. Sentimos que es un cambio real para la industria del videojuego en cuanto a shooters militares.
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miércoles, 30 de diciembre de 2015

Firewatch se lanzará el 9 de febrero

Firewatch, uno de los títulos independientes más prometedores del 2016 ya tiene fecha de salida, será el próximo 9 de febrero cuando podamos echarle mano a este juego que saldrá para Play Station 4 y PC. El estudio desarrollador Campo Santo, tiene como primordial objetivo que Firewatch disfrute de “un lanzamiento mundial simultáneo”.
Ahora mismo estamos puliendo, optimizando, escribiendo y desarrollando los últimos bits del juego, pero no podemos esperar a lanzarlo para que lo juegues.
El argumento del título nos pondrá en el papel de Henry, guardia forestal retirado del mundo urbanita, cuya labor principal reside en vigilar que no haya focos de fuego en el bosque en un verano que está siendo especialmente cálido y seco.

Delilah, la supervisora, es la persona al otro lado de la radio y es nuestro único contacto con el mundo que Henry dejó atrás. Cuando Henry debe dejar su puesto de guardia, algo misterioso pasa y debe explorar un mundo salvaje y desconocido en el que se enfrentará a cuestiones esenciales que lo llevarán a tener que decidir si destruye o progresa en la única relación que le queda.

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martes, 29 de diciembre de 2015

Habrá propia atracción de Plants vs. Zombies en Estados Unidos

Al parecer Plants vs. Zombies tendrá su propia atracción. Se situará en Carowinds, Carolina del Norte y estará abierta al público para el año que viene, en primavera, fecha que coincidirá con la nueva entrega de la franquicia, aunque todavía no se sabe con certeza.

La atracción será una “experiencia digital” y tendrá de nombre Plants vs. Zombies Garden Warfare: 3Z Arena. Estará dividido por dos equipos y cada partida tendrá una duración de 5 minutos, habrá 68 asientos equipados con lásers, sonido envolvente;abriendo 10 veces por hora, por lo que entre 600 y 700 personas podrán disfrutar del parque cada hora.
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lunes, 28 de diciembre de 2015

Tekken 7 llegará a consolas en 2016

Tekken 7 ya hace meses que está disponible en laa arcades de todo el mundo, sin embargo, a los jugadores de consola los tienen un poco olvidados. Para todos aquellos que esperan con ansias esta entrega en sus consolas, les traigo buenas noticias.

David Fraile, Marketing Manager de Bandai Namco Entertainment España, confirmó en el Madrid Games Week que el juego llegará a consolas en algún momento del siguiente año. Si no existe algún retraso, Tekken 7 saldrá a la venta con todo el contenido adicional que ya se pudieron ver en las arcades, además de algunas novedades adaptadas a las consolas.

La fecha exacta de lanzamiento aún se desconoce, pero lo que si se sabe con certeza es que llegará a las tiendas en algún momento de 2016.
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domingo, 27 de diciembre de 2015

Star Wars: Battlefront en 16 bits

El canal de YouTube Curse se especializa en contenidos curiosos en internet, y en esta ocasión, muestran una recreación de cómo hubiera sido Star Wars: Battlefront en la época de los 16-bits tomando como base el más puro estilo retro de estos juegos.

Este vídeo se asemeja mucho al juego de Super Star Wars de Super NES, aunque con muchos de los elementos jugables icónicos de la serie Battlefront y contando con la presencia de los héroes y sus épicos enfrentamientos.
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sábado, 26 de diciembre de 2015

Usuario crea GameCube inspirado en The Legend of Zelda: Twilight Princess

Zoki64, un artista reconocido por su habilidad para modificar consolas con el objetivo de crear piezas únicas, ha mostrado al mundo su más reciente creación, un Nintendo GameCube inspirado en el aclamado videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess.

A continuación podrán apreciar una breve galería con imágenes de la preciosa consola, además de éste link, en donde podrán encontrar otras consolas modificadas por Zoki54 que van desde Play Station One, Nintendo 64 y más.

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viernes, 25 de diciembre de 2015

The Pokémon Company demanda a un aficionado por hacer fiesta temática de Pokémon

The Pokémon Company siempre ha sido muy estricta respecto al uso de sus licencias, de hecho, han demandado a un fanático de la franquicia que organizó una fiesta temática de Pokémon. Se trata de Ramar Larkin Jones, quien reside en Seattle y utilizó la imagen, símbolos y conceptos de la marca, promocionándola también en las redes sociales y fue así como la compañía detectó las irregularidades del fanático.

La multa por las infracciones a las licencias alcanza los 4,000 dólares, una cifra que por desgracia no posee el afectado, por lo que abrió un hilo de financiación en GoFoundMe, superando incluso la cantidad que necesitaba para pagar a The Pokémon Company. Estas fueron las palabras de Ramar Larkin Jones tras lo sucedido:
Hola, soy Larkin Jones y he sido denunciado por Pokémon. Créanme, nunca volveré a hacer otra fiesta para fans.
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jueves, 24 de diciembre de 2015

Far Cry: Primal será la nueva entrega de la franquicia

Far Cry: Primal será la nueva obra de la saga de Far Cry que el estudio de Ubisoft ha confirmado. Se trata de un título que estará ambientado en un shooter prehistórico totalmente abierto, en el que somos un cazador y el último superviviente de su grupo de caza; por lo que tendremos que buscar la forma de seguir con vida.

La versión para las consolas de Play Station 4 y Xbox One será lanzada en febrero de 2016, mientras que el título no saldrá para PC hasta marzo de 2016.

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miércoles, 23 de diciembre de 2015

Microsoft adquiere el motor de física Havok

Havok, uno de los motores de física más utilizados por los estudios ha sido adquirido por Microsoft,a herramienta, aunque de momento no sé  la cifra económica exacta que invirtió la compañía de Redmond. En Microsoft ya se han pronunciado respecto a su compra.:
La compra de Havok mantiene nuestra idea tradicional de proporcionar a los desarrolladores las herramientas necesarias para dar rienda suelta a su creatividad”, afirman los de Redmond en un comunicado oficial. “Creemos que Havok es una fantástica incorporación a las herramientas de desarrollo existentes en Microsoft, entre las que se incluyen DirectX 12, Visual Studio y Microsoft Azure.
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martes, 22 de diciembre de 2015

El sucesor espiritual de Burnout está en camino

En 2008 diversos desarrolladores responsables de la franquicia de Burnout abandonaron el estudio en 2014. Entre ellos se encuentran Alex Ward y Fiona Sperry quienes han dado un gran salto por su cuenta creando así Three Fields.

El nuevo estudio conformado por ex-desarrolladores de Criterion anunció que tiene en activo dos proyectos no anunciados, uno de ellos sería el sucesor espiritual de Burnout, mientras que el otro es un título multijugador de deportes que estaría disponible en 2016.
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lunes, 21 de diciembre de 2015

¿Nos ayudan los videojuegos?

Ya hemos visto por varios medios cómo dan por supuesto que un joven asesina a su familia poniendo como excusa un título de la saga de Final Fantasy o de franquicia de Call of Duty, dicho horrible acto no se puede excusar de ninguna forma, se debe a que el joven estaba mal psicológicamente jugara a lo que jugara o hiciera lo que hiciera; necesitaba ayuda en ese momento y no se le dió. Por lo que esta negativa influencia es inexistente, te puedes cabrear coon una obra cuando pierdes, o si pierdes mucho pero uno nunca llega a ese extremo.

 Por otro lado en cuanto a las ventajas fisiológicas de los juegos, hallamos que aumenta la actividad cerebral, ayuda a la coordinación visomotora, desarrolla formas de respuesta rápida y crea atajos en el cerebro. Eso sin contar lo positivos que resultan como herramientas, ya sea como terapia de rehabilitación, como sustituto de compulsiones y toxicomanía, como instrumento de aprendizaje o como mero estímulo a ciertas complicaciones en la infancia.

Asímismo nos dan lecciones de ética y moralidad, lo vemos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con un mundo sin armas nucleares, en aquellos que nos muestran los horrores de la guerra. También nos enseñan a explorar y a investigar el mundo, sobre todo en los sandbox como Minecraft, Fallout 4, The Elder Scrolls: Skyrim, Grand Thef Auto V; y por si esto no fuera poco nos muestran un camino de exploración en familia, con amigos, hijos, o pareja, con esa emoción de hallar lo inesperado.

Una vez que hemos hablado de las ventajas y desventajas de las obras volvemos a lo que nos incumbe: ¿nos han influenciado positivamente los videojuegos?, o ha sido por el contrario una experiencia negativa tras la cuál hemos decidido no volver a tocar ese título nunca más.
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domingo, 20 de diciembre de 2015

Un jugador crea videojuego para proponerle matrimonio a su novia

No es la primera vez que un jugador le propone matrimonio a su novia con ayuda de un videojuego, en esta ocasión un joven llamado Austin con el sobrenombre de LA Pike, creó uno totalmente en flash llamado Lolo’s Bizarre Adventure, que recrea varios momentos importantes en la relación de pareja que tiene con su novia Lauren.

Toda esta bonita historia empezó cuando el jugador le pidió a su novia que probara el juego que estaba creando, y a pesar de que contaba con niveles realmente complicados, ella logró pasar por todos ellos, los cuales incluían momentos importantes dentro de su relación, como cuando se conocieron en un festival en Cincinnati, la primera cita oficial o su primer viaje juntos; llegando hasta unos mariachis que interpretaban la canción Nosotros que fue la misma que su abuelo le llevó en serenata a su abuela para proponerle matrimonio hace más de 60 años.

No obstante, no termina aquí, ya que después de pasar por todo lo anterior, la pantalla se pone en negro y aparece en ese momento la frase It’s dangerous to go alone. Take this (Es peligroso ir solo. Toma esto), y detrás de la computadora estaba el anillo de compromiso. La respuesta de ella como podrán imaginarse fue más que emotiva.
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sábado, 19 de diciembre de 2015

El lanzamiento de Trackmania Turbo se retrasa

Ubisoft confirmó que Trackmania Turbo retrasará su lanzamiento a principios de 2016 tras escuchar las críticas y sugerencias de los aficionados que ya han tenido oportunidad de probar la nueva entrega de carreras de la serie.
Durante estos meses adicionales planeamos mejorar la campaña y la interfaz de juego. Dado que el multijugador es una parte tan importante de la experiencia Trackmania, también planeamos seguir mejorando los modos multijugador de Trackmania Turbo. El tiempo extra nos dará la oportunidad de garantizar que la infraestructura online es estable y funciona bien.
Los responsables de este proyecto comentan que también incorporará nuevas características como una mayor variedad de desafíos a fin de aumentar su duración. Por otra parte mencionan que ya hay planes para mejorar las herramientas de edición para que sean más accesibles y completas que en anteriores ocasiones, de este modo las mejoras permitirán a la comunidad crear más pistas que sean más rápidas, locas y divertidas que nunca.
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viernes, 18 de diciembre de 2015

En Creative Assembly se muestran encantados de trabajar en Halo Wars 2

Halo Wars 2 fue anunciado por Microsoft durante la Gamescom 2015, siendo ésta una saga que en su primera entrega logró el fanatismo de miles de jugadores. Creative Assembly se encuentra colaborando con Microsoft para el desarrollo de este título, y en el estudio no han dudado en expresar su entusiasmo ante el gran proyecto que tienen en sus manos.

El director creativo del estudio, Tim Heaton, ha revelado que fue Microsoft quien se acercó a ellos en busca de una colaboración en Halo Wars 2, siendo una increíble oportunidad que no iban a dejar pasar. En Creative Assembly también han aclarado que su trabajo con el juego de estrategia no ha alterado de ningún modo la relación con SEGA, compañía a la que pertenecen y que no ha puesto ningún tipo de obstáculo para seguir adelante con el desarrollo.

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jueves, 17 de diciembre de 2015

OpenCritic, una alternativa transparente a Metacritic

En Metacritic no han revelado aún los procedimientos que utilizan para clasificar las reseñas del contenido, siendo éste uno de sus aspectos negativos, por lo que siempre ves a los mismos medios ocupando los lugares más altos de la clasificación. Este hecho es sospechoso desde luego para algunos, por ello se ha creado OpenCritic, una web que también recopila las reseñas de videojuegos pero sin excluir a ningún medio o dar favoritismos a sus análisis.

Los desarrolladores de OpenCritic mencionan que sus métodos son totalmente transparentes y están a la vista de cualquier usuario, además también se tomarán en cuenta a aquellos sitios que no dan calificación a las reseñas. Hasta el momento la plataforma funciona únicamente con medios en inglés y con consolas de sobremesa, así que no esperes ver rankings relacionados al Nintendo 3DS o Play Station Vita. En los próximos meses probablemente integre más idiomas.
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miércoles, 16 de diciembre de 2015

Para Shuhei Yoshida las consolas luchan contra la obsolescencia

Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, ha realizado declaraciones a la web de EuroGamer sobre lo que podría llegar a pasar en el futuro con las consolas y el actual debate sobre la obsolescencia de las consolas.
Como Michael Pachter ha venido diciendo sobre que las consolas están muertas, o sobre que esta es la última generación de máquinas, siento que hemos venido luchando contra la obsolescencia. Incluso con PlayStation 4 vendiendo bien, puedes mirar las ventas y el ritmo rápido de las de esta máquina y pensar que le estemos vendiendo la videoconsola a la misma gente a la que le hemos vendido antes otras. Esa es una forma muy triste de ver las cosas.

Pero nosotros tratamos de mantener a la gente que solía jugar antes de PlayStation 2, y al mismo tiempo atraer a nuevos usuarios ansiosos por disfrutar de nuevas experiencias. Gente que nunca ha tenido una consola y que podría sentir que es útil para sus vidas. Para ellos PlayStation VR tiene más aplicaciones que los juegos, y así lo estamos demostrando con algunas demos que no tienen nada de experiencia jugable, por ejemplo, y que cualquiera puede disfruta.
La amenaza al mercado de las consolas ha pasado de la PC a los dispositivos móviles según Shuhei Yoshida, poniendo como ejemplo el mercado japones donde los usuarios tienen una enorme variedad de experiencias en sus smartphones o tablets y han dejado de lado a las plataformas caseras como Play Station 4.
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martes, 15 de diciembre de 2015

Habrá parque de atracciones basado en Mass Effect: Andromeda el próximo año

Electronic Arts y la empresa Great America se han aliado para crear un parque de diversiones basado en el universo del juego Mass Effect: Andromeda, creado por el estudio BioWare.

La apertura se realizará para algún momento del próximo año, quizá durante los primeros meses, coincidiendo con el lanzamiento de Mass Effect: Andromeda, la próxima entrega de la franquicia. La web Great America comentó lo siguiente en relación al proyecto:
La atracción involucra innovadora tecnología de efectos 4D combinados con una actuación en directo e increíbles efectos especiales. Los invitados de Great America serán llevados a una aventura alrededor del espacio, encarar una terrible amenaza y acabar salvando el dí
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lunes, 14 de diciembre de 2015

La obra no es nuestra

Cuando nos gusta mucho una franquicia o un juego en concreto tendemos a hacerlo nuestro. Es una de las razones por los que luego vienen las discusiones entre los que defienden a un estudio por encima de otro como si les fuese la vida en ello, sin darse cuenta de que ellos no son parte de ese producto sino otro consumidor más.

Pasó con el título Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, cuando los fanáticos ntraban en cólera y pataleaban como niños pequeños por el final del juego, que no les había gustado. Estás en tu derecho de quejarte del final del título si no te ha gustado, pero una cosa es mostrar tu opinión hacia una obra y otra muy distinta es decir que es mala porque no se han hecho las cosas como a ti te gustaría.

Otro caso fue el de Mass Effect 3, en el que BioWare tenía una visión concreta sobre su juego y así lo mostró en el final de la trilogía. No obstante, no era el final que muchos aficionados esperaban, por lo que incluso llegaron al extremo de crear campañas de firmas para que el estudio cambiara el final, cosa que lograron ya que la compañía tuvo que sacar un DLC especial para contentarles, aunque estaba en su perfecto derecho de no hacerlo.

En definitiva todas estás exigencias me parecen bastante absurdas y una locura en última instancia; ¿es que todas las compañías tendrían que cambiar toda la historia de un juego porque a unos pocos no les gustó? Si lo hicieran así los estudios no pararían de ir cambiando el trasfondo de sus obras, ¿os imaginaís el descontrol que esto causaría? Está bien que los jugadores aporten pequeñas ideas para mejorar el producto con sus opiniones pero ellos no son los creadores del título.

Podemos opinar sobre ciertas decisiones, ya sea para bien o para mal, pero creo que no debemos valorar a las obras por lo que queremos que sean sino por lo que son, respetando siempre la visión que ha tenido el autor sobre su juego, ya que no nos pertenece, ¿o acaso has participado en el desarrollo del aspecto visual del título, o en su jugabilidad, o en el guión, o en los doblajes, ...? La respuesta evidentemente es que no, así que ya es hora de madurar de una vez y dejarse de pataletas de crío porque lo único que hacen es perjudicar.
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domingo, 13 de diciembre de 2015

GameStop confía en que los juegos en formato físico nunca desaparecerán

Últimamente la descarga de juegos digitales ha ido ganando terreno frente a los títulos en formato físico, sin embargo éstos últimos siguen dominando el mercado. En el futuro parece que saldrán favorecidos los juegos digitales, pero en cadenas de tiendas como GameStop se muestran muy confiados en que el formato físico nunca desaparecerá, y por lo tanto su mercado seguirá operando de manera regular. Paul Raines, uno de los ejectuvos más importantes de GameStop, declaró todo lo dicho anteriormente.
Los juegos en disco van a seguir ahí para siempre. El mercado ha visto cómo bajaban las ventas de la música en un 50% y las ventas de películas en un 60%, pero incluso en ese escenario que parece del Día del Juicio Final, los productos de videojuegos en disco seguirán estando ahí durante mucho tiempo.

Veo un negocio complementario en el que vendemos discos además de descargas como el actual de las videoconsolas. La realidad virtual seguramente seguirá también ese modelo. Tenemos un negocio digital muy saludable que incluye contenidos descargables para PC y consolas, descargas completas, Steam points y distintas monedas, ventas de juegos de móviles… Hemos visto cómo todo eso se ha convertido en un negocio de 1.000 millones de dólares durante el último año.
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sábado, 12 de diciembre de 2015

En Final Fantasy XV podrás cambiar de armas en tiempo real

El director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, confirmó uno de los cambios que sufrirá el juego tras la retroalimentación recibida por los usuarios al experimentar Episode Duscae, la primera demostración jugable del título, en la que dependiendo del ataque que utilizáramos, Noctis materializaba un arma en específico de forma automática.

En Final Fantasy XV, los jugadores podrán cambiar manualmente entre las armas que posea el personaje durante las batallas. Cada arma tendrá sus propios movimientos y estilo de combate, por lo que cambiarlas en el momento oportuno generará coreografías espectaculares y ataques mucho más poderosos.
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viernes, 11 de diciembre de 2015

Saldrá una nueva película animada de Resident Evil

En 2017 será el fin de las películas de Resident Evil protagonizadas por Milla Jovovich. Pero no son las únicas que se han inspirado en las legendarias obras de Capcom; prueba de ello son las películas animadas de Resident Evil: Degeneration y Resident Evil: Damnation. La compañía japonesa anunció que veremos una nueva película animada en 2017 titulada Resident Evil CG3, que seguirá la historia de zombis favorita de los jugadores.

Respecto al argumento aún no se ha mencionado nada, sólo se presentaron algunos de los involucrados en el proyecto como Marza Animation Planet, estudio encargado de la animación, o la participación de Makoto Fukami en guion y la dirección de Takanori Tsujimoto. No obstante, se hizo mención de algunos de los personajes involucrados en la animación: Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Rebecca Chambers.

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jueves, 10 de diciembre de 2015

Fan recrea persecución de Fast & Furious 6 en GTA Online

Los jugadores de Grand Theft Auto Online siguen sorprendiéndonos con su creatividad. Varios jugadores han recreado un escena de la película Fast & Furious 6 en GTA Online, el modo online del juego GTA V.

El vídeo se centra en la persecución en Londres entre los personajes de Luke Evans, Paul Walker, Vin Diesel y Dwayne Johnson, al inicio de Fast & Furious 6, que ha sido recreada parcialmente por el youtuber RUNitsAlpha. A pesar de los personajes de GTA V son diferentes a los actores de las películas, todo se compensa con una ardua labor, ya que se plasmó casi cuadro por cuadro, la emocionante carrera que da inicio a la rivalidad principal de Fast & Furious 6.
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miércoles, 9 de diciembre de 2015

Según Valve los usuarios no mejorarán sus PC’s para la realidad virtual

En SteamForums se llevó a cabo una encuesta por parte de Valve para averiguar el interés de los aficionados por la realidad virtual ahora que su puesta en marcha está muy cerca y en el que el propio estudio se encuentra colaborando en HTC Vive, dispositivo que tienen planeado lanzar en 2016.

Dicha encuesta fue rellenada por más de 2,000 personas y revela que el 42% de ese público no piensa mejorar el hardware de sus PC para soportar la realidad virtual, mientras que otro 20% asegura que si lo hará para que éstos sean plenamente compatibles y puedan disfrutarlos con el mejor rendimiento posible.

El informe, por otro lado, también da a conocer que el 43% de los encuestados tiene su PC en su dormitorio, el 24.40% lo tiene en su salón y otro 20.52% lo tiene en su despacho u oficina.
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El juego Zelda: Twilight Princess podría llegar a Nintendo Wii U

Una comunidad activa  de Splatoon ha encontrado pistas que podrían indicar que la consola Nintendo Wii U se prepara para recibir al aclamado The Legend of Zelda: Twillight Princess. De momento Nintendo no se ha pronunciado al respecto.

La única revelación que han mencionado los usuarios ha sido un icono del juego en cuestión, aunque desconocen sí dicha imagen forma parte del acceso directo al juego por medio de la consola virtual de Nintendo Wii o es una remasterización futura para Nintendo Wii U, eso sin mencionar que la versión de Game Cube también podría aparecer de la nada.

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lunes, 7 de diciembre de 2015

¿Los videojuegos pueden alcanzar la originalidad?

Lo cierto es que en muchas ocasiones con un simple vistazo a una foto del gameplay de un juego podemos imaginarnos su género, su jugabilidad, el estudio que anda detrás de su desarrollo y algunas veces la historia. Todo ello puede favorecer otro tipo de originalidad, aquella en la que modificamos los aspectos clásicos de los juegos de forma que el jugador se espere una cosa, y al final se encuentre otra cosa muy distinta. Títulos como NieR mezclaban varios géneros en un RPG de mundo abierto muy diferente a cualquier cosa vista hasta entonces, No Man's Sky es un juego de exploración espacial que se basa en la estética de los años 20, Afro Samurai nos ofrece peleas a ritmo de hip hop, Alice y Alice: Madness Returns nos ofrecen una perspectiva bastante tétrica del cuento clásico de Lewis Carroll.

Así pues, considero que cualquier estudio a día de hoy tiene la capacidad y recursos para crear juegos totalmente originales, por lo que sí es posible; no obstante el hecho es que si a las grandes compañías la gallina de los huevos de oro les sigue funcionando no cambiarán la fórmula, a lo sumo ofrecerán ciertas mejoras a nivel gráfico para que el título sea más realista, o modificarán con algunas pinceladas la jugabilidad.

Debido a ello el mercado de los grandes estudios no me ofrece nada que me sorprenda y eso es lo que precisamente busco, ya estoy harto de ver mejoras gráficas que no llaman la atención a estas alturas y que encima me acaban aburriendo, ya que no me ofrecen un producto que me resulte atractivo y que me enganche, sino sólo una obra que está bien para pasar el rato y poco más.
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domingo, 6 de diciembre de 2015

Tras el éxito de Bloodborne, Sony busca volver a trabajar en conjunto con From Software

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, además de reconocer la sorpresa que le causó el buen recibimiento de Until Dawn, aseguró que la colaboración con From Software para el desarrollo y posterior estreno de Bloodborne dejó muy satisfechas a ambas partes, por lo que a Shuhei Yoshida le encantaría que tanto Sony como la desarolladora volvieran a trabajar pronto en algún nuevo proyecto.
Como ya saben ellos son una editora también y, ocasionalmente, desarrolladora. Entiendo que quieren controlar sus recursos pero también apoyo la visión creativa del señor Miyazaki. A veces quiere crear algo arriesgado para ellos y, en ese caso, tenemos una posibilidad de trabajar con ellos.
Ese fue el caso de Bloodborne. Era pronto desde el punto de vista de una editora nipona para trabajar en un juego exclusivo de PlayStation 4, tenía un desarrollo largo y de mucho esfuerzo. Hemos podido trabajar estrechamente con ellos, tenemos una gran relación y, debido a la naturaleza de que sean tanto desarrolladores como editores, es una relación estrecha. Deseamos continuar trabajando con ellos.
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sábado, 5 de diciembre de 2015

El estudio Maxis se reestructura y apunta al mercado móvil

El estudio Maxis, que ha desarrollado juegos de la saga SimCity y The Sims, ha sufrido una reestructuración por parte de Electronic Arts.Según el CEO de la distribuidora, Andrew Wilson, la principal responsable del estudio durante 23 años Lucy Bradshaw, abandona la desarrolladora. Su puesto será tomado por Rachel Franklin. Sin embargo, destaca que, a partir de ahora, Maxis trabajará muy de cerca con otros estudios pequeños para la realización de títulos destinados a dispositivos móviles.
Queremos expandir el alcance de Maxis para alcanzar a más jugadores tanto en PC como en móviles y explorar el juego cruzado entre plataformas. Para ello, Maxis trabajará en conjunto con los equipos de juegos móviles bajo el liderazgo de Samantha Ryan y así alinearemos nuestro trabajo en PC con la experiencia de móviles.

Esta colaboración entre equipos nos ayudará a que las marcas de Maxis lleguen a nuevos jugadores, cualquiera sea la plataforma en la que jueguen.
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viernes, 4 de diciembre de 2015

En Xbox aseguran que escuchar a los usuarios es la mejor manera de atraerlos

El principal responsable de Kinect y actual ejecutivo de Xbox, Kudo Tsunoda, considera que la clave para atraer a los usuarios a la marca Xbox es escuchar todo lo que tienen que decir sobre sus plataformas. En una entrevista para la web Dualshockers, Kudo Tsunoda, establece algunos de las líneas que han seguido con el fin de complacer a los jugadores:
Creo que nunca nos hemos fijado en otras compañías y hemos hablado sobre lo que hacen o no hacen, sino que más bien nos hemos centrado en nosotros mismos. En ofrecer el mayor valor posible para los jugadores. Es por ello que hacemos muchos eventos como FanFest y por lo que siempre queremos contacto directo con nuestros fans en cuanto a cuáles son las características que quieren en Xbox y qué es lo que más les emociona.

También nos pueden ver haciendo cosas como la retrocompatibilidad que llega en noviembre, y con un centenar de juegos de Xbox 360 que puedes jugar en Xbox One… Con muchos más todavía por llegar. Creo que el escuchar a los fans y ofrecerles las características que quieren es la mejor forma de atraerles hacia las consolas y hacia Xbox One.
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jueves, 3 de diciembre de 2015

Resident Evil Zero HD ya tiene fecha de salida

El estudio de Capcom ha dado a conocer la fecha de lanzamiento de Resident Evil Zero HD. La remasterización estará disponible el 19 de Enero del 2016 en todas las plataformas, disponible tanto en formato digital como físico en Origins Collection.

Por otro lado, la compañía japonesa ha liberado nuevos detalles técnicos sobre Resident Evil Zero HD. El juego tendrá resolución nativa 1080p y un sonido 5.1 totalmente remasterizado. Además habrá disponible dos tipos de controles, los clásicos de aquella época y otros adaptados a los de la actual generación. Para finalizar incluirá el Wesker Mode, que será desbloqueado un vez que completemos toda la campaña.
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miércoles, 2 de diciembre de 2015

Conker’s Bad Fur Day pudo haber tenido una secuela en el primer Xbox

Rare Replay, el estudio britanico, estuvo liberando pequeños videos en forma de documental para estar en contacto con sus fans y estos pudieran conocer más sobre la desarrolladora. Uno de dichos vídeos ha rescatado uno de los rumores más grandes alrededor de la primera consola de Xbox, la secuela de Conker’s Bad Fur Day.

El director del juego original para Nintendo 64, Chris Seavor, confirma que Rare Replay trabajó en una secuela del mencionado juego e incluso menciona algunas de las ideas que había en torno a este proyecto conocido entonces como Conker: Gettin’ Medieval. El juego estaría enfocado en el multijugador con tintes cooperativos, todo heredado de la reedición de Conker's Bad Fur Day en Xbox. Niveles conjuntos, juego en línea, La Muerte como un personaje importante y el espíritu del juego original eran los principales motores de Conker: Gettin’ Medieval.

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martes, 1 de diciembre de 2015

Un aficionado crea un vídeo en el que une Fallout 4 y GTA V

Fallout y Grand Theft Auto tienen un montón de aficionados amantes de ambas sagas, por lo que no es de extrañar que estos jugadores realicen homenajes de vez en cuando con vídeos de sus juegos favoritos. así pues, un youtuber llamado Mitch L ha subido un impresionante material en su canal en el que une Fallout 4 y GTA V.
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lunes, 30 de noviembre de 2015

Square Enix anuncia Final Fantasy Type-0 Online para smarthphones y PC

Square Enix anunció su nuevo título Final Fantasy Type-0 Online, que estará enfocado al juego en línea, y su lanzamiento se producirá a lo largo del próximo año en smarthphones Android, iOSWindows Phone y en PC.

El juego sólo está confirmado para Japón por ahora, aunque la compañía japonesa a través de la cuenta oficial de Final Fantasy en Twitter, aseguró que están considerando estrenarlo posteriormente en América y Europa.
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domingo, 29 de noviembre de 2015

La nueva entrega de Hitman se lanzará en la primavera de 2016

La nueva entrega de la saga Hitman realizada por IO Interactive no será lanzado en diciembre como se tenia pactado, pues el desarrollo buscará implementar más elementos de los que se tenían contemplados.
Estos pocos meses extra implican que podremos añadir más contenido en el lanzamiento del juego, más de lo que estaba planeado originalmente, y luego seguir con una mayor frecuencia de actualizaciones, que en última instancia nos permitirán crear un mejor juego para todo el mundo.
Hitman cambió su fecha de lanzamiento del 8 de diciembre al 11 de marzo de 2016, saliendo para PC, Play Station 4 y Xbox One.
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sábado, 28 de noviembre de 2015

GTA 5 fue recreado completamente en Minecraft

Un jugador llamado N11CK ha tenido la paciencia y dedicación de recrear el mapa de GTA 5 a una escala de 1:1, lo que equivale a una dimensión de una superficie total de 7,500 x 7,500 bloques, todo lo anterior con gran lujo de detalle.

Parece que la afición hacia Minecraft no tiene limites y para comprobarlo, os dejo con un vídeo mostrando cómo dicho usuario constuyó el mapa de GTA 5.

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viernes, 27 de noviembre de 2015

Shenmue III será financiado hasta el 31 de diciembre

Shenmue III fue todo un éxito en Kickstarter, incluso cuando el proyecto se puso online la web de financiación tuvo serios problemas de conexión, justo cuando Sony celebraba su conferencia en el E3 2015. Pocas semanas después, Shenmue III alcanzó su meta e incluso la superó por varios miles de dólares, sin embargo Yu Suzuki estaba dispuesto a seguir recibiendo donaciones por parte de los usuarios.

A pesar de haber recaudado 6,2 millones de dólares, parece que no ha sido suficiente, pues Yu Suzuki ha confirmado que seguirán recibiendo donaciones hasta el próximo 31 de diciembre, así que si eres fanático de la franquicia y aún no haz mostrado tu apoyo, sigues teniendo unos cuantos meses para realizar tu donación.

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jueves, 26 de noviembre de 2015

Sony culpa a la censura en China como la principal responsable de las bajas ventas del Play Station 4

Las consolas de Microsoft y Sony siguen sin arrancar en el mercado chino a pesar tener grandes expectativas con los usuarios de este territorio. Las ventas de Xbox One y Play Station 4 están por los suelos, pero en Sony no temen en señalar a la principal culpable de esta situación, la censura de contenidos en China. Andrew House, uno de los principales ejecutivos de Sony, comentó que la censura está perjudicando de forma importante a las ventas de Play Station 4, pues si bien es cierto que la consola incluye todas sus funciones, una gran cantidad de los títulos populares están prohibidos en aquel país.
No creo que hayamos comenzado como un cohete precisamente, preo seguimos viendo un tremendo potencial para los videojuegos en China. Es un gran desafío el lidiar con un régimen de censura como el que tenemos en esa región. Esto puede llevar tiempo.
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miércoles, 25 de noviembre de 2015

Ante la falta de contenido en 2015, Sony promete más exclusivas para Play Station 4 el siguiente año

Play Station 4 cerrará este año con una cantidad muy limitada de juegos exclusivos, en su mayoría indies. El retraso de Uncharted 4: A Thief’s End hizo que la compañía japonesa se quedara sin una entrega muy fuerte en el segundo semestre del 2015. Además, este hecho ha molestado a muchos usuarios de la consola, que esperaban una mayor cantidad de contenido antes de finalizar el año.

Debido a esta reacción negativa, Sony ha mencionado que 2016 será un periodo muy diferente, pues tendremos exclusivas apenas comenzar el año y hasta finalizarlo. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worlwide Studios, ha puesto de ejemplo a títulos como The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, Gravity Rush 2 y Uncharted 4.
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martes, 24 de noviembre de 2015

Bioware lanzará Mass Effect: Andromeda el próximo año

Bioware está desarrollando un nuevo título de la saga Mass Effect titulado Mass Effect: Andromeda, que será lanzado el próximo año para PC, Play Station 4 y Xbox One. Alistair McNally, diseñador artístico del juego, declaró en su cuenta de Twitter declaró sobre lo que espera con esta nueva entrega.
Creo que es será el mejor (y  ciertamente más grande) Mass Effect que jamás se haya realizado.
Según Chris Wynn, Mass Effect: Andromeda utilizará la misma tecnología con la que han estado trabajando desde DICE para el desarrollo de Star Wars: Battlefront, lo que asegura que el título estará a la altura en cuanto a su nivel visual.

Asegura además que los equipos de desarrollo de Mass Effect: Andromeda y de Star Wars Battlefront han trabajado codo con codo, compartiendo información sobre dicha tecnología para sacar el máximo partido con ella. Desde Bioware aseguran que el juego luce ahora mucho mejor de como lo hacía en el metraje mostrado durante el pasado E3 2015.

Además, Bioware pidió a los fans de la franquicia que confiaran en ellos a pesar de la ausencia del honorable Comandante Shepard.
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lunes, 23 de noviembre de 2015

El nuevo CEO de Nintendo, seguirá la misma estrategía establecida por Satoru Iwata

Tatsumi Kimishima, el nuevo CEO de Nintendo, ya había ocupado puestos de dirección en Japón y en Estados Unidos, en varias empresas, y con una larga trayectoria y experiencia en la parte financiera. Además, fue miembro de la junta directiva y responsable de importantes cargos durante el mandato de Satoru Iwata, el más relevante, ser nombrado el director ejecutivo de Nintendo.

Afortunadamente, se espera que Tatsumi Kimishima continúe la misma línea estratégica básica realizada por Satoru Iwata, según lo comentado en una entrevista a un medio japonés, cree que el reto actual es identificar nuevos proyectos y obtener los recursos humanos apropiados para que Nintendo alcance nuevamente los beneficios.

Por otra parte, Genyo Takeda, que hasta el momento era presidente provisional de Nintendo junto a Miyamoto, y quién tiene a su cargo dirigir la fabricación de todo el hardware de Nintendo; asegura que lo importante ahora es definir y establecer un buen sistema de liderazgo para el futuro de Nintendo.
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domingo, 22 de noviembre de 2015

Persona 5 anuncia su retraso hasta 2016 y presenta un nuevo trailer

La compañía japonesa Atlus ha confirmado que Persona 5 no llegará este año, pues requieren de más tiempo para pulir su creación, por lo que veremos su lanzamiento en verano del 2016 en tierras niponas, aunque no han especificado la fecha de lanzamiento.

Para compensar la mañana noticia, Atlus liberó un nuevo tráiler de Persona 5 donde podemos ver a sus protagonistas y el llamativo apartado visual que presenta.
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sábado, 21 de noviembre de 2015

Rocksteady insiste en que Batman: Arkham Knight será su último Batman

El estudio Rocksteady ha vuelto a insistir en que Batman: Arkham Knight será su último juego de Batman, lo han tenido que volver a comunicar debido a los rumores creados por internautas a través de las redes sociales que afirmaban la intención de la compañía por crear otro videojuego relacionado con Batman. Estas han sido las palabras de Sefton Hill, responsable del estudio:
No hay ningún cuarto secreto que anuncie el próximo juego porque es nuestro último Arkham. Lo siento si habéis estado buscándolo.
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viernes, 20 de noviembre de 2015

Final Fantasy Agito para Play Station Vita ha sido cancelado

Final Fantasy Agito ya está disponible para dispositivos móviles, en la expo japonesa de videojuegos, la Tokyo Game Show 2014 (hace un año), se anunció que estaría disponible también para la consola portátil de Sony, la Play Station Vita. Desgraciadamente un año después de su anuncio se ha comunicado la cancelación a través de la cuenta oficial de Twitter.

No han informado sobre el motivo de dicha cancelación y, al menos por ahora, estos son los únicos detalles que tengo.
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jueves, 19 de noviembre de 2015

La beta multijugador de Uncharted 4: A Thief's End ya tiene fecha de estreno

Uncharted: The Nathan Drake Collection incluirá la experiencia de la trilogía original protagonizada por el carismático personaje y nos dará acceso a la beta multijugador de Uncharted 4: A Thief’s End, juego que estará disponible durante marzo del próximo año.

Naughty Dog no había dado a conocer la fecha de disponibilidad para esta beta multijugador, pero el estudio californiano confirmó que a partir del 4 de diciembre tendremos esta fase de pruebas lista para que la puedan descargar los compradores de The Nathan Drake Collection. Se desconoce si habrá otros métodos para poder acceder a la beta, que tendrá una duración de 9 días, terminando el 13 de diciembre.
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miércoles, 18 de noviembre de 2015

Star Fox Zero se retrasa hasta el 2016

La compañía japonesa de Nintendo anunció en sus redes sociales que Star Fox Zero sufrirá un importante retraso y llegará en el primer trimestre del 2016, aún sin una fecha concreta establecida. Ha sido el propio Shigeru Miyamoto quien explicó los motivos de esta decisión, asegurando que si bien es cierto que el desarrollo marcha por buen camino, requieren de más tiempo en apartados como la visualización en ambas pantallas (TV y GamePad).
La semana pasada tomé una decisión importante.

Hemos estado trabajando en el desarrollo de Star Fox Zero para Wii U con el objetivo de publicarlo este año. Aunque el proceso de desarrollo ha progresado correctamente, hemos llegado a la conclusión de que necesitaremos algo más de tiempo para trabajar en áreas como la visualización en dos pantallas, lo cual supone un hito sin precedentes, además de pulir el diseño de niveles y perfeccionar las escenas cinemáticas. A pesar de que hemos alcanzado un punto en el que sería técnicamente posible publicar el juego a tiempo para la época festiva de fin de año, queremos mejorar el juego un poco más para que los jugadores puedan apreciar con mayor facilidad el nuevo estilo de juego que proponemos.

Quiero ofrecer mis disculpas a todos aquellos que esperaban con ansia el lanzamiento del juego para las vacaciones de fin de año.
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martes, 17 de noviembre de 2015

Nintendo registra la patente de un nuevo control similar al GamePad

Nintendo ha registrado la patente de un control que comparte muchas características con el polémico GamePad de Nintendo Wii U, un mando que desde su presentación generó escepticismo entre los más fanáticos de la marca. A pesar de esta negatividad, parece que en Nintendo siguen pensando que incorporar una pantalla en el control es una novedad que no dejarán de lado. La patente a diferencia del GamePad prescinde de varios botones, por lo que llega a parecer una portátil con pantalla gigante, incluso únicamente se incluyen los gatillos L y R.

Según la patente, el dispositivo puede funcionar tanto en modo horizontal como vertical, dando la posibilidad al usuario de usar sólo una se sus manos para sostenerlo y con la otra hacer uso total de la pantalla táctil. Por supuesto esto no es más que un diseño conceptual que probablemente nunca se haga realidad.
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lunes, 16 de noviembre de 2015

John Lebeouf hace una parodia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

John Lebeouf, un animador, realizó un vídeo en el que podemos ver algunos de los elementos más característicos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a modo de parodia.

El cortometraje sacará más de una risa a todos los que han disfrutado de la última obra de Hideo Kojima. Cabe destacar que al final del vídeo se muestra una secuencia que, catalogada como spoiler, revela una parte fundamental de la historia, no obstante, en el propio vídeo se menciona cuando está a punto de ocurrir dicha escena.
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