Al contar con el apoyo del gigante de la tecnología, así como de Samsung, esta cobertura ofrecida por YouTube esperaba alcanzar la mayoría de usuarios posible y de esta manera, demostrar que no necesitas acudir al evento, para poder vivirlo de la misma manera. YouTube Live at E3 pudo ser disfrutado desde este link e iniciando las transmisiones a partir del 13 de junio, a las 11:00 hrs. (Ciudad de México).
jueves, 30 de junio de 2016
YouTube Live at E3 nos trajo todo el evento hasta nuestras casas
Google, al igual que hizo el año pasado, efectuó una transmisión a través de YouTube conducida por Geoff Keighley, que por medio de este servicio trajo una cobertura de pared a pared que incluyó presentaciones de empresas, demostraciones en vivo, anuncios de títulos y otras cuantas sorpresas.
Al contar con el apoyo del gigante de la tecnología, así como de Samsung, esta cobertura ofrecida por YouTube esperaba alcanzar la mayoría de usuarios posible y de esta manera, demostrar que no necesitas acudir al evento, para poder vivirlo de la misma manera. YouTube Live at E3 pudo ser disfrutado desde este link e iniciando las transmisiones a partir del 13 de junio, a las 11:00 hrs. (Ciudad de México).
Al contar con el apoyo del gigante de la tecnología, así como de Samsung, esta cobertura ofrecida por YouTube esperaba alcanzar la mayoría de usuarios posible y de esta manera, demostrar que no necesitas acudir al evento, para poder vivirlo de la misma manera. YouTube Live at E3 pudo ser disfrutado desde este link e iniciando las transmisiones a partir del 13 de junio, a las 11:00 hrs. (Ciudad de México).
miércoles, 29 de junio de 2016
Sega anuncia que está desarrollando nuevo juego de Sonic
Tras varios tropiezos y sagas que no han encontrado la fórmula perfecta para regresar al conocido Sonic al éxito que algún día gozó, Sega no se rinde y ya está desarrollando un nuevo juego del famoso puercoespín azul, que llegaría a rescatar una franquicia que por más de veinte años se ha mantenido en la preferencia de los usuarios aunque sus últimos títulos no hayan sido un verdadero éxito.
La información la dió a conocer Sega a través de sus redes sociales, dónde publicó una simpática imagen que muestra lo que ha estado haciendo Sonic hasta ahora, todo hace referencia a que el estudio desarrollador está trabajando en un nuevo juego de uno de los personajes más conocidos y amigables de la industria de los videojuegos.
Sega aún no ha declarado nada al respecto, desconozco de qué género será el nuevo título, ni en qué plataformas estará disponible, ni mucho menos existe un indicio de alguna fecha de lanzamiento.
La información la dió a conocer Sega a través de sus redes sociales, dónde publicó una simpática imagen que muestra lo que ha estado haciendo Sonic hasta ahora, todo hace referencia a que el estudio desarrollador está trabajando en un nuevo juego de uno de los personajes más conocidos y amigables de la industria de los videojuegos.
Sega aún no ha declarado nada al respecto, desconozco de qué género será el nuevo título, ni en qué plataformas estará disponible, ni mucho menos existe un indicio de alguna fecha de lanzamiento.
martes, 28 de junio de 2016
Final Quest es el último trailer de The Witcher III: Blood & Wine
Warner Bros. Interactive Entertainment y CD Projekt RED han lanzado un nuevo trailer de de la última expansión de Blood & Wine, DLC que ha levantado muchísimas expectativas, para el título de The Witcher III: Wild Hunt y con este último vídeo las compañías demuestran por qué debemos ponernos en las botas de Geralt de Rivia.
Conviértete en el cazador de monstruos profesional Geralt de Rivia y explora Toussaint, una tierra remota intacta por la guerra, donde se descubrirá el horrible secreto detrás de una bestia que aterroriza al Reino. Con todos los senderos que conducen a callejones sin salida, sólo un brujo puede resolver el misterio y sobrevivir el mal que acecha en la noche. Entra a un reino completamente nuevo, con nuevos personajes y monstruos, ‘Blood & Wine’ es una aventura de 30 + horas de hechos oscuros, giros inesperados, romance y engaño.
lunes, 27 de junio de 2016
Fruit Ninja tendrá una adaptación cinematográfica
Las adaptaciones cinematográficas basadas en videojuegos están destacando cada vez más estos últimos meses; como muestra de ello tenemos la película de Ratchet & Clank, o Warcraft y Assassin’s Creed. Hollywood parece no estar satisfecho y confirmó que otro popular juego de móvil llegará a los cines de todo mundo: Fruit Ninja.
Según la web de The Hollywood Reporter, el productor Tripp Vinson ha llegado a un acuerdo con Halfbrick Studios para llevar esta franquicia a la pantalla grande, y entregar así una comedia que todo el público disfrutará. Los guionistas de la película serán Jp Lavin y Chad Damiani, quienes ya han trabajado juntos en How to survive a Garden Gnome Attack, por lo que los resultados no deberían ser tan desastrosos. Respecto a la producción, tendremos a Vinson Studios al frente, y aunque no se ha hablado todavía de la trama o el reparto, se espera que en los próximos meses sepamos más detalles sobre este curioso largometraje.
Según la web de The Hollywood Reporter, el productor Tripp Vinson ha llegado a un acuerdo con Halfbrick Studios para llevar esta franquicia a la pantalla grande, y entregar así una comedia que todo el público disfrutará. Los guionistas de la película serán Jp Lavin y Chad Damiani, quienes ya han trabajado juntos en How to survive a Garden Gnome Attack, por lo que los resultados no deberían ser tan desastrosos. Respecto a la producción, tendremos a Vinson Studios al frente, y aunque no se ha hablado todavía de la trama o el reparto, se espera que en los próximos meses sepamos más detalles sobre este curioso largometraje.
domingo, 26 de junio de 2016
Kingdom Come: Deliverance se retrasaría de nuevo hasta 2017
Carlos Regueradomingo, junio 26, 2016Mac, Noticias, PC, Play Station 4, Xbox One
No hay comentarios:
El lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance parece que se ha visto retrasado de nuevo para sincronizar el lanzamiento de la versión de PC con las consolas de actual generación. Por esa razón, el videojuego financiado mediante la plataforma Kickstarter verá la luz en el año 2017 para desgracia de los fanáticos.
A pesar de que la información proviene de un portavoz de Warhorse Studios, el equipo que encabeza Kingdom Come: Deliverance, varios medios han comentado que todos los detalles que se han revelado son verídicos y totalmente fiables. Es muy probable que en las próximas semanas el estudio desarrollador pueda compartir una nota de prensa en donde publicará todos los detalles y motivos del retraso.
Cabe resaltar que Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol desarrollado en el motor gráfico CryEngine de Crytek, cuyo poder permitirá crear ambientes medievales y una visión realista, ya que no contará con ningún elemento de fantasía, lo que provocará un mundo donde el jugador se sentirá atraído desde el primer momento. El juego llegará para las plataformas de Play Station 4, Xbox One, PC y Mac OS.
sábado, 25 de junio de 2016
E3 Live 2016: un nuevo evento alterno a la E3, para todo el público
La E3 2016 se realizó, como cada año, desde el 14 hasta el 16 de junio, y aunque este evento se vió nuevamente limitado a medios especializados, sus organizadores han querido acercar también a los jugadores no pertenecientes a dicha temática, anunciando así E3 Live 2016, abierto a todo público con sus debidas restricciones.
Cabe destacar que para acceder a la muestra disponible aquí deberás tener más de 17 años, de lo contrario deberás acudir con una persona mayor de edad que ejerza como tu tutor en este sentido. De igual forma, los boletos se estarán distribuyendo en distintas vías y antes de acudir, deberás contar con uno. Se espera que en el centro de convenciones, existan ventas de accesorios y equipo para quien desee adquirirlo, así como muestras especiales de compañías como Warner, Ubisoft, Alienware y Oculus VR.
Cabe destacar que para acceder a la muestra disponible aquí deberás tener más de 17 años, de lo contrario deberás acudir con una persona mayor de edad que ejerza como tu tutor en este sentido. De igual forma, los boletos se estarán distribuyendo en distintas vías y antes de acudir, deberás contar con uno. Se espera que en el centro de convenciones, existan ventas de accesorios y equipo para quien desee adquirirlo, así como muestras especiales de compañías como Warner, Ubisoft, Alienware y Oculus VR.
viernes, 24 de junio de 2016
Lo mejor del remake de Resident Evil llegará al remake de Resident Evil 2
El productor del esperado remake de Resident Evil 2, Yoshiaki Hirabayashi, habló sobre el progreso que tienen con el que fuera uno de los juegos más memorables de la primera Play Station, comentando que harán lo posible por agradar al usuario más tradicional de la saga de Capcom.
Trabajamos duro en el juego, y creo que hay muchos motivos por los que debemos volver al espíritu del primer juego, el remake del Resident Evil original es la prueba que una remasterización es capaz de tener el espíritu del juego original.Por otro lado, Yoshiaki Hirabayashi explica que aprendió mucho en el desarrollo del primer juego acerca de la experiencia de otros colegas, también pudo ver por sí mismo cómo traducen su esfuerzo en la construcción de una obra maestra para un título que ya tenía su propia estela de éxito.
Resident Evil 2 es el primer Resident Evil que jugué en mi vida. Cada uno tiene una experiencia diferente, pero recuerdo cómo se sentía al jugarlo la primera vez, y la responsabilidad de otorgar al seguidor la sensación es una causa de dolores de cabeza diarios para mí. Lo único que puedo decir es que el juego está progresandoEl juego de Resident Evil 2, protagonizado por Leon y Claire Redfield, se estrenó en el año 1998. Sin embargo, más allá de saber de su existencia, no hay fecha o plataformas confirmadas para la llegada del remake.
jueves, 23 de junio de 2016
25 años después se revela secreto de Street Fighter II
Si eres de aquellos que han tenido la suerte de jugar Street Fighter II, tal vez recuerdes una pequeña escena en la introducción del juego donde dos personajes desconocidos peleaban frente a un rascacielos. Por más de 25 años estos dos personajes habían permanecido en el anonimato total hasta que, gracias a una publicación por parte de Capcom en un subreddit de Street Fighter, se ha puesto fin al misterio.
Con unos diseños modernizados al estilo de Street Fighter V, la empresa nipona ha publicado dos pequeños perfiles de estos personajes que responden al nombre de Max y Scott aunque lamentablemente solo están disponibles en japonés. Los fans rápidamente han empezado a especular que este movimiento por parte de Capcom sea una estrategia publicitaria para anunciar dos nuevos personajes DLC para Street Fighter V, pero de momento no hay ningún indicio que indique que esto sea una realidad.
Con unos diseños modernizados al estilo de Street Fighter V, la empresa nipona ha publicado dos pequeños perfiles de estos personajes que responden al nombre de Max y Scott aunque lamentablemente solo están disponibles en japonés. Los fans rápidamente han empezado a especular que este movimiento por parte de Capcom sea una estrategia publicitaria para anunciar dos nuevos personajes DLC para Street Fighter V, pero de momento no hay ningún indicio que indique que esto sea una realidad.
miércoles, 22 de junio de 2016
Titanfall 2 podría estrenarse en agosto
A pesar de que aún no se conoce una fecha oficial de lanzamiento. no es ningún secreto la intención tanto de Respawn Entertainment como de EA de publicar el título de Titanfall 2 este mismo año, y a diferencia de lo que se pudiera pensar, el título podría llegar más pronto de lo esperado.
Desde la tienda online de procedencia oriental, MePlay, la web dedicada a la preventa de Titanfall 2 señalaba que el próximo 30 de agosto sería el día en que el esperado shooter se pondría a la venta. No obstante, tras ofrecer esta información, el sitio fue actualizado y la fecha removida. EA no ha realizado ningún comunicado oficial respecto a la fecha de salida de la nueva entrega de la saga.
Desde la tienda online de procedencia oriental, MePlay, la web dedicada a la preventa de Titanfall 2 señalaba que el próximo 30 de agosto sería el día en que el esperado shooter se pondría a la venta. No obstante, tras ofrecer esta información, el sitio fue actualizado y la fecha removida. EA no ha realizado ningún comunicado oficial respecto a la fecha de salida de la nueva entrega de la saga.
martes, 21 de junio de 2016
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition se pondrá a la venta en formato físico
Microsoft, a través de un comunicado oficial, anunció la próxima aparición en formato físico del título de Ori and the Blind Forest en su edición Definitive, para Xbox One y PC el próximo 14 de junio.
La encargada de publicar la versión del juego para la consola de Xbox One a lo largo de Estados Unidos será Microsoft, a un precio de $19.99 USD. Por otra parte, será Nordic Games el encargado de distribuir la obra de Moon Studios en el resto de América y Europa en dos ediciones: Estándar y Limitada.
La edición estándar del juego, en PC, incluirá el disco de juego, un empaque especial, una guía de inicio rápido y un póster tamaño A3.
Por otro lado, la edición limitada, incluye el disco de juego, un steelbook, guía de inicio rápido, un disco con la banda sonora, dos posters de doble vista tamaño A3 y dos tarjetas. Todo ello a cambio de $29.99 USD.
La encargada de publicar la versión del juego para la consola de Xbox One a lo largo de Estados Unidos será Microsoft, a un precio de $19.99 USD. Por otra parte, será Nordic Games el encargado de distribuir la obra de Moon Studios en el resto de América y Europa en dos ediciones: Estándar y Limitada.
La edición estándar del juego, en PC, incluirá el disco de juego, un empaque especial, una guía de inicio rápido y un póster tamaño A3.
Por otro lado, la edición limitada, incluye el disco de juego, un steelbook, guía de inicio rápido, un disco con la banda sonora, dos posters de doble vista tamaño A3 y dos tarjetas. Todo ello a cambio de $29.99 USD.
lunes, 20 de junio de 2016
Uncharted 4: A Thief’s End superó los 2.7 millones de copias vendidas en su primera semana a la venta
En el blog oficial de Play Station, Sony anunció que el aclamado y recién estrenado Uncharted 4: A Thief’s End es ya todo un éxito, consiguiendo vender 2.7 millones de copias alrededor del mundo, cifra que le ha permitido convertirse en el videojuego first-party más rápidamente vendido de la historia en territorio americano.
Millones de aficionados alrededor del mundo ya se han unido a Nathan Drake en su última búsqueda del tesoro. En su primera semana, me enorgullece anunciar que Uncharted 4: A Thief’s End superó las 2.7 millones de unidades vendidas a nivel mundial. Para la región de Norteamérica, Uncharted 4 es el título first-party de PS4 más rápidamente vendido a la fecha.
domingo, 19 de junio de 2016
El siguiente paso de Marvel en los videojuegos
Disney anunció la cancelación de Disney Infninty y el fin de la auto-publicación de videojuegos por parte de la compañía. A simple vista la idea de dejar atrás todo el concepto de Infinity ya parece mala, pero es aún peor que la casa del ratón no quiera seguir haciendo juegos.
Esto nos deja sin posibilidades, al menos a corto plazo, de ver nuevamente a los personajes de Marvel en nuestras consolas, a pesar de que sus últimas apariciones no hayan sido las más interesantes. Sin embargo, entre la oleada de malas noticias, se sabe que Mickey Mouse y compañía permitirán que otros estudios y editoras hagan de las suyas con sus personajes, de la misma forma que EA está controlando todo lo relacionado a Star Wars.
Esto nos deja sin posibilidades, al menos a corto plazo, de ver nuevamente a los personajes de Marvel en nuestras consolas, a pesar de que sus últimas apariciones no hayan sido las más interesantes. Sin embargo, entre la oleada de malas noticias, se sabe que Mickey Mouse y compañía permitirán que otros estudios y editoras hagan de las suyas con sus personajes, de la misma forma que EA está controlando todo lo relacionado a Star Wars.
sábado, 18 de junio de 2016
Ya está disponible la expansión NASCAR para el juego de Forza Motorsport 6
Este contenido incluye 24 coches de la actual temporada, una nueva carrera en Homestead, Miami y más de 10 horas nuevas de juego. La expansión tiene un precio de $19.99 Dólares.
viernes, 17 de junio de 2016
El título de Black Ops ya es retrocompatible en Xbox One
jueves, 16 de junio de 2016
Magias y ataques de nivel alto en el nuevo gameplay de Final Fantasy XV
En la web de IGN se ha revelado un nuevo gameplay del esperado título de Final Fantasy XV en la que se muestra a nuestro protagonista Noctis y no sólo eso, ya que se pueden apreciar algunas magias y ataques que se pueden realizar con un nivel alto.
miércoles, 15 de junio de 2016
Yokai Watch 2 se lanzará para América el 30 de septiembre
Nintendo ha revelado que Yokai Watch 2 llegará al mercado norteamericano el 30 de septiembre de este año para alegría de muchos de los fans que esperaban con incertidumbre la próxima entrega de la saga de espectros coleccionables.
Esta nueva entrega estará dividida en 2 ediciones, Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits y Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls, ambos con ciertos Yokai y secretos exclusivos de cada versión. El juego nos proporcionará un repertorio más amplio de zonas que explorar a las afueras de Sakura New Town, nuevas funciones del Yokai Watch, la característica de poder viajar en el tiempo y más de 100 Yokai totalmente nuevos.
Siendo uno de los fenómenos más grandes de Japón en la actualidad con millones de copias y mercancía vendidos, Nintendo y Level-5 planean replicar el éxito en territorio americano y europeo, dónde la recepción ha sido positiva pero aún no puede competir con lo cimentado con franquicias como Pokemon o Digimon.
Esta nueva entrega estará dividida en 2 ediciones, Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits y Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls, ambos con ciertos Yokai y secretos exclusivos de cada versión. El juego nos proporcionará un repertorio más amplio de zonas que explorar a las afueras de Sakura New Town, nuevas funciones del Yokai Watch, la característica de poder viajar en el tiempo y más de 100 Yokai totalmente nuevos.
Siendo uno de los fenómenos más grandes de Japón en la actualidad con millones de copias y mercancía vendidos, Nintendo y Level-5 planean replicar el éxito en territorio americano y europeo, dónde la recepción ha sido positiva pero aún no puede competir con lo cimentado con franquicias como Pokemon o Digimon.
martes, 14 de junio de 2016
Capcom reestructura su plan de desarrollo y calidad
Tras las decepcionantes ventas del juego de Street Fighter V, Capcom ha anunciado que modificará su calendario de desarrollo para mejorar la calidad de los futuros títulos que saldrán por parte de la compañía.
Las 1.4 millones de unidades vendidas por parte del ultimo título de la saga de Street Fighter habrían causado una creciente preocupación en la empresa nipona teniendo en cuenta que es la franquicia más popular que poseen de momento, forzando la reestructuración de la compañía en torno a las fechas de lanzamiento y de elevar la calidad de sus producciones para satisfacer a un público que no se encuentra muy contento con los últimos trabajos que han realizado.
Capcom aún no ha revelado que modificaciones realizará ni qué proyectos se verán afectados. No obstante, empiezan a surgir rumores respecto al interés de comenzar a desarrollar nuevas propiedades intelectuales sin depender directamente en sagas establecidas.
Las 1.4 millones de unidades vendidas por parte del ultimo título de la saga de Street Fighter habrían causado una creciente preocupación en la empresa nipona teniendo en cuenta que es la franquicia más popular que poseen de momento, forzando la reestructuración de la compañía en torno a las fechas de lanzamiento y de elevar la calidad de sus producciones para satisfacer a un público que no se encuentra muy contento con los últimos trabajos que han realizado.
Para nosotros, los videojuegos deben tener un éxito global y ofrecer una gran calidad. Por ello, creemos que como resultado de nuestras propias deliberaciones, debemos invertir un poco más de tiempo en el desarrollo de videojuegos que todavía no cumplen con esa premisa, lo que ha aumentado como consecuencia el desarrollo de un número pequeño de videojuegos.
Capcom aún no ha revelado que modificaciones realizará ni qué proyectos se verán afectados. No obstante, empiezan a surgir rumores respecto al interés de comenzar a desarrollar nuevas propiedades intelectuales sin depender directamente en sagas establecidas.
lunes, 13 de junio de 2016
People Can Fly trabaja en un nuevo FPS que presentará el próximo año
People Can Fly, el estudio responsable de títulos como Bulletstorm y Gears of War: Judgment, se encuentra desarrollando un nuevo FPS de corte AAA, con el cual llevan trabajando desde principios de año, según comenta Sebastian Wojciechowski, CEO de la empresa.
Asimismo, Sebastian Wojciechowski comenta que ya cuentan con distribuidora para su ambicioso proyecto, aunque también adelanta que no veremos nada del juego este año, por lo que tendremos que esperar hasta el año 2017 para conocer las primeras novedades del mismo, tampoco ha querido ofrecer fechas ni confirmar las plataformas en las que aparecerá.
Asimismo, Sebastian Wojciechowski comenta que ya cuentan con distribuidora para su ambicioso proyecto, aunque también adelanta que no veremos nada del juego este año, por lo que tendremos que esperar hasta el año 2017 para conocer las primeras novedades del mismo, tampoco ha querido ofrecer fechas ni confirmar las plataformas en las que aparecerá.
domingo, 12 de junio de 2016
Microsoft prepara su conferencia en el E3 2016 desde diciembre
En una reciente edición del podcast de Larry Hyrb, titulado Major Nelson, se contó con la presencia de Jeff Rubenstein, miembro del equipo de comunicaciones de Windows y Xbox en Microsoft, que comentó que los de Redmond se encuentran preparando su conferencia en el E3 2016 desde el pasado mes de diciembre.
Aparte de esto, Jeff Rubenstein no declaró nada más al respecto, aunque se espera que la presentación, que se llevará a cabo el próximo 13 de junio, tendrá como protagonistas a títulos como Gears of War 4, Halo Wars 2, Scalebound, Sea of Thieves y ReCore, sin olvidar que la compañía americana promete nuevas IPs y sorpresas.
Aparte de esto, Jeff Rubenstein no declaró nada más al respecto, aunque se espera que la presentación, que se llevará a cabo el próximo 13 de junio, tendrá como protagonistas a títulos como Gears of War 4, Halo Wars 2, Scalebound, Sea of Thieves y ReCore, sin olvidar que la compañía americana promete nuevas IPs y sorpresas.
sábado, 11 de junio de 2016
La campaña de financiación de System Shock: Remastered comenzará en junio
El estudio de Night Dive, reveló a través de sus redes sociales, que la campaña de financiamiento colectivo que tiene como objetivo hacer realidad la remasterización del clásico título de System Shock, ya tiene fecha de lanzamiento.
El próximo 29 de junio, los jugadores de todo el mundo podrán donar un poco de dinero al proyecto, aunque de momento no se ha revelado qué clase de incentivos se ofrecerán una vez que se haya publicado en Kickstarter.
El próximo 29 de junio, los jugadores de todo el mundo podrán donar un poco de dinero al proyecto, aunque de momento no se ha revelado qué clase de incentivos se ofrecerán una vez que se haya publicado en Kickstarter.
viernes, 10 de junio de 2016
SEGA sacó un nuevo vídeo de Total War: Warhammer
SEGA publicó un nuevo vídeo de Total War: Warhammer, el esperado nuevo título de la franquicia Total War ambientado en los campos de batalla del conocido mundo de Warhammer de Games Workshop y que llegó para PC el 24 de mayo.
En el nuevo vídeo podemos ver con detalle los efectos devastadores que los vientos de la magia causarán en el campo de batalla, así como aprender algunos de los usos que podemos darle y la manera en que los comandantes de las diferentes razas pueden usar sus hechizos para causar estragos en sus enemigos. Tendremos desde vórtices de electricidad hasta ejércitos de esqueletos renacidos, puesto que la magia proporciona una ventaja táctica que tenemos que tener siempre presente en nuestras estrategias.
Tendremos disponibles 8 saberes mágicos en esta entrega, tal y como los que están presentes en el famoso juego de tablero, y cada mago tendrá la elección de elegir diferentes atributos que mejoren su capacidad mágica cada que avance de nivel, así como tener a su disposición hechizos propios de las razas como el famoso Waaagh! de los Pieles Verdes.
En el nuevo vídeo podemos ver con detalle los efectos devastadores que los vientos de la magia causarán en el campo de batalla, así como aprender algunos de los usos que podemos darle y la manera en que los comandantes de las diferentes razas pueden usar sus hechizos para causar estragos en sus enemigos. Tendremos desde vórtices de electricidad hasta ejércitos de esqueletos renacidos, puesto que la magia proporciona una ventaja táctica que tenemos que tener siempre presente en nuestras estrategias.
Tendremos disponibles 8 saberes mágicos en esta entrega, tal y como los que están presentes en el famoso juego de tablero, y cada mago tendrá la elección de elegir diferentes atributos que mejoren su capacidad mágica cada que avance de nivel, así como tener a su disposición hechizos propios de las razas como el famoso Waaagh! de los Pieles Verdes.
jueves, 9 de junio de 2016
Square-Enix lanzará una edición para coleccionistas de Star Ocean: Integrity & Faithlessness
Square-Enix, a través de su web oficial y de sus redes sociales, reveló la atractiva edición para coleccionistas del prometedor Star Ocean: Integrity & Faithlessness, cuyo lanzamiento está programado para el 28 de junio en América, mientras que en Europa lo hará el 1 de julio, en Play Station 4.
La edición incluye una copia del juego en una exclusiva caja metálica, un libro de arte, una serie de tarjetas de edición limitada, el disco The Sounds of Star Ocean y una ID de la Pangalactic Federation. De igual forma, aquellos que adquieran esta edición, obtendrán los DLCs The Ring of the Valkyries, Gold Bunny Statue, Bushybrume Cincture, Wristlet of the Stars y Secret Sthalian Tome.
La edición incluye una copia del juego en una exclusiva caja metálica, un libro de arte, una serie de tarjetas de edición limitada, el disco The Sounds of Star Ocean y una ID de la Pangalactic Federation. De igual forma, aquellos que adquieran esta edición, obtendrán los DLCs The Ring of the Valkyries, Gold Bunny Statue, Bushybrume Cincture, Wristlet of the Stars y Secret Sthalian Tome.
miércoles, 8 de junio de 2016
SEGA estaría interesado en remasterizar el primer Shenmue y su secuela
Aunque el lanzamiento de Shenmue III aún parece lejano (diciembre de 2017), esto no significa que en SEGA se hayan olvidado de Ryo Hazuki y su venganza, cuya próxima entrega de la saga está prevista para estrenarse en Play Station 4 y PC.
Dan Sheridan, community manager de SEGA, en unas declaraciones, aseguró que en la compañía se encuentran buscando la manera de llevar a cabo la remasterización del Shenmue original y su secuela, aunque reconoce que no es una tarea sencilla:
Dan Sheridan, community manager de SEGA, en unas declaraciones, aseguró que en la compañía se encuentran buscando la manera de llevar a cabo la remasterización del Shenmue original y su secuela, aunque reconoce que no es una tarea sencilla:
Por supuesto que nos gustaría lanzarlos mañana mismo. Por desgracia no es tan simple como adaptar el juego a las plataformas actuales, pues tendríamos que asegurarnos de que cualquier remasterización mantiene los niveles de calidad de los juegos originales.
Definitivamente nos gustaría hacerlo y actualmente estamos investigando cómo podría hacerse realidad.
martes, 7 de junio de 2016
Call of Cthulhu: The Official Video Game se muestra en dos nuevas imágenes
El estudio francés de Cyanide publicó nuevas imágenes correspondientes a Call of Cthulhu: The Official Video Game, su nuevo y prometedor título de horror que adaptará el aclamado relato de Harry Phillip Lovecraft; y cuyo lanzamiento se realizará en algún momento del próximo año en Play Station 4, Xbox One y PC.
En Call of Cthulhu: The Official Video Game nos ponemos en la piel del detective Edward Pierce, que se debe dirigir a la siniestra Darkwater Island, lugar dónde deberá resolver los misterios que rodean la muerte de Sarah Hawkins y su familia.
En Call of Cthulhu: The Official Video Game nos ponemos en la piel del detective Edward Pierce, que se debe dirigir a la siniestra Darkwater Island, lugar dónde deberá resolver los misterios que rodean la muerte de Sarah Hawkins y su familia.
lunes, 6 de junio de 2016
Una filtración revela Call of Duty: Modern Warfare Trilogy para Play Station 3 y Xbox 360
Desde la web oficial de BestBuy en Estados Unidos, se ha publicado un recopilatorio con la trilogía Modern Warfare de Call of Duty, cuyo desarrollo estuvo a cargo del estudio Infinity Ward, para las consolas de Xbox 360 y Play Station 3, lanzándose a partir del próximo 17 de mayo a un precio de $29.99 USD.
Activision aún no ha declarado nada acerca de esta colección, a pesar de ya de estar ya más que confirmada. Así pues, tanto Play Station 3 como Xbox 360 no se quedarán sin Call of Duty este año, recordando que Infinity Warfare, la nueva entrega de la saga, sólo aparecerá en Play Station 4, Xbox One y PC.
Activision aún no ha declarado nada acerca de esta colección, a pesar de ya de estar ya más que confirmada. Así pues, tanto Play Station 3 como Xbox 360 no se quedarán sin Call of Duty este año, recordando que Infinity Warfare, la nueva entrega de la saga, sólo aparecerá en Play Station 4, Xbox One y PC.
domingo, 5 de junio de 2016
Star Wars: Battlefront 2 se estrenará el próximo año con contenido de las nuevas películas
Después del gran éxito cosechado por el título de Star Wars: Battlefront, alcanzando los 14 millones de juegos vendidos en todas las plataformas, Blake Jorgensen, jefe de operaciones de Electronic Arts, confirmó que Star Wars: Battlefront 2 es una realidad y verá la luz en algún momento del próximo año, además de resaltar que esta secuela permitirá adentrarnos en mundos más grandes y mejores.
Si esto no fuera suficiente, el directivo anticipa que en Battlefront 2 veremos material extraído de las más recientes entregas de la franquicia que fuera creada por George Lucas, por lo que no sería sorpresa ver escenarios, vehículos, armas e incluso héroes sacados tanto de The Force Awakens como de Rogue One: A Star Wars Story.
Si esto no fuera suficiente, el directivo anticipa que en Battlefront 2 veremos material extraído de las más recientes entregas de la franquicia que fuera creada por George Lucas, por lo que no sería sorpresa ver escenarios, vehículos, armas e incluso héroes sacados tanto de The Force Awakens como de Rogue One: A Star Wars Story.
sábado, 4 de junio de 2016
EA desarrollará juegos para Nintendo NX, solo si tiene sentido hacerlos
Después de un año tras el lanzamiento de la consola de Nintendo Wii U y debido al poco éxito obtenido, EA fue una de las primeras en saltar del barco y dejar a Nintendo Wii U sin sus franquicias anuales y juegos nuevos.
Con unos años de diferencia y ante lo que podría ser una situación similar, los editores de FIFA y Madden han salido a brindar apoyo a Nintendo en vísperas de lo que será Project NX. No obstante, la compañía norteamericana ya pone reglas para el acuerdo y se lava las manos antes de que sus intenciones se malinterpreten.
Así pues, Patrick Soderlund, el vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts dijo que los juegos que su compañía realice para NX serán autorizados y financiados sólo si tiene sentido hacerlo. Para el ejecutivo Nintendo es la razón por la que su compañía empezó a hacer videojuegos, pero por lo visto no quieren cometer el mismo error que en 2012.
Con unos años de diferencia y ante lo que podría ser una situación similar, los editores de FIFA y Madden han salido a brindar apoyo a Nintendo en vísperas de lo que será Project NX. No obstante, la compañía norteamericana ya pone reglas para el acuerdo y se lava las manos antes de que sus intenciones se malinterpreten.
Así pues, Patrick Soderlund, el vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts dijo que los juegos que su compañía realice para NX serán autorizados y financiados sólo si tiene sentido hacerlo. Para el ejecutivo Nintendo es la razón por la que su compañía empezó a hacer videojuegos, pero por lo visto no quieren cometer el mismo error que en 2012.
viernes, 3 de junio de 2016
El juego de Dark Souls III supera los 3 millones de juegos vendidos
La nueva entrega de Dark Souls, que se lanzó recientemente, ha resultado ser todo un éxito para Bandai Namco. En el mencionado tiempo el juego ha superado los 3 millones de unidades vendidas en todo el mundo, siendo la suma total de las versiones vendidas para Xbox One, Play Station 4 y PC.
Bandai Namco no mencionó cuántas unidades se han vendido por consola, pero si llegó a especificar los números respecto a cada territorio. En Japón la obra de From Software ha alcanzado a 500 mil usuarios, en Europa ha duplicado dicha cifra y en América ha vendido millón y medio de unidades.
Con los tres millones alcanzados por Dark Souls III la serie ha alcanzado la nada despreciable cantidad de 13 millones de juegos vendidos.
Bandai Namco no mencionó cuántas unidades se han vendido por consola, pero si llegó a especificar los números respecto a cada territorio. En Japón la obra de From Software ha alcanzado a 500 mil usuarios, en Europa ha duplicado dicha cifra y en América ha vendido millón y medio de unidades.
Con los tres millones alcanzados por Dark Souls III la serie ha alcanzado la nada despreciable cantidad de 13 millones de juegos vendidos.
jueves, 2 de junio de 2016
Disney dejará de publicar videojuegos y cancela Disney Infinity
Conforme se ha ido liberando nueva información se ha podido conocer que la cifra estimada de pérdidas en Disney por Infinity, asciende a más de 147 millones de dólares, teniendo como consecuencia el retiro de la compañía de la auto-publicación de videojuegos y el cierre del estudio de Avalanche Software, estudio encargado de Disney Infinity, dejando a más de 300 personas sin empleo.
En el comunicado publicado por el SVP de Disney Infinity, John Blackburn, se hace mención a que los desarrollos anunciados para el juego van a continuar con una fecha de lanzamiento estimada para junio/julio, siendo el play-set de Finding Dory el último en ser lanzado a la par de las figuras inspiradas en Alice Through the Looking Glass. Después de dichos lanzamientos no habrá más contenido para Disney Infinity, ni figuras ni contenido en línea.
Este cese de publicación de juegos por parte de Disney nos deja sin títulos de la compañía para las consolas actuales y con la posibilidad de que se empiecen a vender sus licencias a otros estudios como el caso de Star Wars con EA. De momento lo único relacionado con videojuegos que sigue operando de manera normal es la división de juegos móviles.
miércoles, 1 de junio de 2016
Hello Games estuvo a punto de cancelar No Man’s Sky en 2013
En un vídeo publicado en la web americana IGN, el director creativo del prometedor No Man’s Sky, Sean Murray, desveló datos interesantes sobre el desarrollo de la obra, destacando la posibilidad que hubo en el estudio de Hello Games de cancelar el título:
Estábamos cerca de Navidad y estábamos todos fuera del trabajo cuando la oficina se inundó. Creo que siquiera habíamos acabado de anunciar el juego, hacía muy poco, creo recordar que acababa de volver del VGX 2013 donde lo pusimos de largo, y creo que estuvimos a punto de cancelarlo porque no estábamos nada seguros sobre él. Cuando volvimos al trabajo y nos encontramos todo aquello nos preguntábamos, `¿pero qué estamos haciendo?´Sin embargo, a pesar de los problemas que vivía internamente el estudio, sabían que tras haber anunciado No Man’s Sky ya no había vuelta atrás:
Es algo raro porque teníamos algunos materiales guardados del proyecto y cosas así, pero perdimos mucho trabajo. Aunque después de aquello no podíamos hablar sobre la posibilidad de cancelar el videojuego porque lo acabábamos de anunciar, y la gente se iba a enfadar si al final no lo terminábamos. La gente no entiende que, obviamente, eres un estudio pequeño.Sean Murray continúa con su relato asegurando que, gracias a la inundación, los responsables del juego estrecharon su relación de trabajo con el propósito de sacar adelante el proyecto para sorprender al mundo durante la E3:
La inundación fue lo mejor que nos pudo pasar… Éramos 10 personas en el equipo, y por aquel entonces éramos cuatro los que nos metíamos en una habitación y hacíamos el material que presentamos en el VGX 2013, y el resto se dedicaron principalmente a verlo sin estar tan involucrados. Llegó un momento en el que unimos los dos equipos y nos dimos cuenta de que teníamos que trabajar todos juntos en esto, estábamos los 10 juntos en una habitación muy pequeña. Recuerdo decirles a los compañeros, `sí, esto es un asco, pero imaginen lo que va a ser cuando salgamos al escenario en el E3 y les mostremos el juego completo a la gente´El juego de No Man’s Sky tiene previsto su lanzamiento para el próximo 21 de junio en Play Station 4 y PC.