El título será una aventura de acción y rpg, en el que blandiremos la espada de un fiero Samurai que en la turbulenta era de los Sengoku explorará, peleará y sufrirá la inmersiva Japón que ha sido recreada en un mundo abierto lleno de castillos, aldeas y montones de espacios coloridos, con muchos personajes por conocer.
jueves, 31 de marzo de 2016
El juego Way of the Samurai 3 se lanzará para PC este año
El estudio de Ghostlight Interactive lanzará el título Way of the Samurai 3 para PC este mismo año, a través de la plataforma digital Steam, dicho juego dejará de lado las versiones anteriores disponibles en Xbox 360 y Play Station 3, además de mejorar algunos aspectos.
El título será una aventura de acción y rpg, en el que blandiremos la espada de un fiero Samurai que en la turbulenta era de los Sengoku explorará, peleará y sufrirá la inmersiva Japón que ha sido recreada en un mundo abierto lleno de castillos, aldeas y montones de espacios coloridos, con muchos personajes por conocer.
El título será una aventura de acción y rpg, en el que blandiremos la espada de un fiero Samurai que en la turbulenta era de los Sengoku explorará, peleará y sufrirá la inmersiva Japón que ha sido recreada en un mundo abierto lleno de castillos, aldeas y montones de espacios coloridos, con muchos personajes por conocer.
miércoles, 30 de marzo de 2016
David Hayter, podría estar trabajando en una nueva entrega de Metal Gear Solid
A pesar de que Hideo Kojima abandonó Konami en diciembre del año anterior, la compañía japonesa dejó claro que la franquicia Metal Gear Solid seguiría su propio camino sin la responsabilidad de Hideo Kojima. No obstante, Konami podría estar desarrollando algún proyecto relacionado con la saga, pues David Hayter, la voz original de Snake en anteriores entregas, publicó un tweet bastante interesante.
En la publicación de twitter aparece una imagen con un pequeño diálogo entre Campbell y Snake, mientras que al actor de doblaje utiliza el hashtag #SnakeMistery. Todo esto ha generado muchas especulaciones, podría ser sólo un simple rumor o Konami podría estar desarrollando la nueva obra.
En la publicación de twitter aparece una imagen con un pequeño diálogo entre Campbell y Snake, mientras que al actor de doblaje utiliza el hashtag #SnakeMistery. Todo esto ha generado muchas especulaciones, podría ser sólo un simple rumor o Konami podría estar desarrollando la nueva obra.
martes, 29 de marzo de 2016
Microsoft elimina 8 estudios internos de su web
La imagen de Microsoft ha sido dañada desde luego con el cierre de Lionhead Studios, cese del que sus trabajadores se tuvieron que enterar por las redes sociales. A pesar de que la compañía ha recibido un sin fin de críticas por esta decisión la polémica sigue, algunos usuarios se percataron de que la compañía eliminó un total de 8 estudios internos de su web, lo que ha llevado a especular que otros proyectos también han sido cancelados.
El estudio de Microsoft no ha declarado nada al respecto, pero es evidente que están realizando movimientos muy importantes que podrían repercutir en el futuro de Xbox, ya sea de forma positiva o negativa.
El estudio de Microsoft no ha declarado nada al respecto, pero es evidente que están realizando movimientos muy importantes que podrían repercutir en el futuro de Xbox, ya sea de forma positiva o negativa.
lunes, 28 de marzo de 2016
Fallece Michael Forgey, productor del título Shadow of Mordor, a causa de un cáncer
Ha fallecido Michael Forgey, veterano productor cuya aportación se recuerda en títulos de gran calidad como Middle-Earth: Shadow of Mordor, Fable, Conker y Gears of War, a causa de un cáncer en el cerebro con el que luchaba desde mayo del año pasado.
La web de YouCaring, busca apoyo económico para cubrir los gastos médicos y a la propia familia del fallecido, que dejó a tres hijos detrás.
La web de YouCaring, busca apoyo económico para cubrir los gastos médicos y a la propia familia del fallecido, que dejó a tres hijos detrás.
Sus últimos días fueron en paz y con su familia a su lado. Mike estaba muy conmovido por el apoyo de todo el mundo durante su lucha. Su familia quiere dar las gracias a todo el mundo por sus palabras y apoyo durante estos tiempos difíciles.
domingo, 27 de marzo de 2016
Cameron Harris, editora y guionista de Mass Effect Andromeda deja Bioware
Cameron Harris, editora del equipo de guionistas para el proyecto de Mass Effect Andromeda, ha comunicado que dejará el estudio de Bioware y se retirará de la industria de los videojuegos completamente para mudarse a Seattle.
Para buscar nuevas oportunidades fuera de la industria, Cameron Harris agradeció a todos sus compañeros y pasados colaboradores de los muchos proyectos en los cuales ha trabajado como un miembro de Bioware. Ha participado en juegos como Dragon Age: Inquisition y Star Wars: The Old Republic, Gears of War 3, Fable: The Journey, que han formado parte de su extenso currículum.
No obstante, la salida de otros miembros del equipo de Bioware en los últimos meses como Chris Schlerf (jefe de guionistas) y Chrys Wynn (productor y director de desarrollo) han empezado a alarmar a la prensa y a los fanáticos concernientes al producto final en el que se convertirá Mass Effect Andromeda.
Para buscar nuevas oportunidades fuera de la industria, Cameron Harris agradeció a todos sus compañeros y pasados colaboradores de los muchos proyectos en los cuales ha trabajado como un miembro de Bioware. Ha participado en juegos como Dragon Age: Inquisition y Star Wars: The Old Republic, Gears of War 3, Fable: The Journey, que han formado parte de su extenso currículum.
No obstante, la salida de otros miembros del equipo de Bioware en los últimos meses como Chris Schlerf (jefe de guionistas) y Chrys Wynn (productor y director de desarrollo) han empezado a alarmar a la prensa y a los fanáticos concernientes al producto final en el que se convertirá Mass Effect Andromeda.
sábado, 26 de marzo de 2016
El juego Total War: Warhammer se retrasa hasta Mayo
Tal y como ha sido confirmado directamente por SEGA y Creative Assembly, el nuevo título de la franquicia Total War inspirada en el universo de Warhammer tiene una nueva fecha de salida oficial, que será el 24 de mayo de este año.
Mike Simpson, el director creativo de Total War: Warhammer, explicó los motivos de este retraso:
Mike Simpson, el director creativo de Total War: Warhammer, explicó los motivos de este retraso:
Este podría ser el mejor juego Total War que hemos hecho hasta la fecha. No queremos apresurarnos.Es un juego enorme y queremos estar absolutamente seguros de que los analistas tengan el tiempo suficiente para jugarlo concienzudamente antes del lanzamiento. Muchas gracias al descomunal número de personas que han reservado el juego y están aguardando ansiosamente a la fecha de lanzamiento. Estamos esforzándonos para tenerlo todo listo para entonces.
viernes, 25 de marzo de 2016
Recrean el Quidditch en Halo 5
Quidditch, el deporte ficticio del universo de Harry Potter, está presente en Halo 5: Guardians, todo ello se lo debemos a xXHugabearXx, ya que gracias a él tenemos esta variante de de Grifball usando el modo Forge para crearlo.
Este modo de juego conserva el principal objetivo que veíamos en la saga de películas: anotar la bola en unos de los aros del equipo contrario, mientras los jugadores vuelan por el mapa, salvo que en vez de utilizar escobas mágicas los Spartan usan su doble impulso con regeneración instantánea y la gravedad desactivada. Además, el usuario también recreó la cancha de Hogwarts en un mapa, para que los jugadores se sientan en dentro de un partido escrito por J.K.Rowling.
Este modo de juego conserva el principal objetivo que veíamos en la saga de películas: anotar la bola en unos de los aros del equipo contrario, mientras los jugadores vuelan por el mapa, salvo que en vez de utilizar escobas mágicas los Spartan usan su doble impulso con regeneración instantánea y la gravedad desactivada. Además, el usuario también recreó la cancha de Hogwarts en un mapa, para que los jugadores se sientan en dentro de un partido escrito por J.K.Rowling.
jueves, 24 de marzo de 2016
The Sinking City, un juego basado en los mitos de Cthulhu, llegará de la mano de Frogwares
Frogwares, el estudio desarrollador de títulos como Magrunner: Dark Pulse y Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, ya se encuentra trabajando en un nuevo título llamado The Sinking City, dicha obra estará basada en un relato de H.P. Lovecraft.
El publisher (distribuidor) Focus Home Interactive, confirmó que la aventura consistirá en título de mundo abierto, en el que la investigación será la base de todo.
El publisher (distribuidor) Focus Home Interactive, confirmó que la aventura consistirá en título de mundo abierto, en el que la investigación será la base de todo.
Es más grande que todo lo que hemos hecho anteriormente y creemos que es el siguiente paso correcto para nosotros que las investigaciones se lleven a cabo de manera libre y abierta en la ciudad. También creemos que el universo de Lovecraft y los mitos de Cthulhu son el escenario perfecto para el juego.En el juego asumiremos el rol de un investigador privado en la década de 1920, que se encuentra en la ciudad de Massachusetts Oakmont, Nueva Inglaterra; que actualmente sufre de un problema de invasión de agua extensa, y su causa es claramente sobrenatural. La ciudad se estremece al borde de la locura. Este juego se lanzará para Play Station 4, Xbox One y PC en algún momento de 2016.
miércoles, 23 de marzo de 2016
Forza Motorsport 6 no tendrá juego cruzado entre PC y Xbox One
Aaaron Greenberg, jefe de marketing de Microsoft, a través de su twitter declaró que PC y Xbox One no tendrán juego cruzado (crossplay) entre plataformas en el título Forza Motorsport 6.
No, es una experiencia diseñada para Windows 10. Queremos permitirlo cuando se pueda, pero toma tiempo construir dicho ecosistema.Cabe resaltar que ambos juegos cuentan con contenidos diferentes, por lo que es complicado equipararlos, siendo esta la razón por la que carecerá de juego cruzado. Forza 6 es el título predilecto de la franquicia, mientras que Forza Apex será una experiencia free-to-play con otras limitaciones inherentes al modelo.
Traer Forza Motorsport 6: Apex es el primer paso.
martes, 22 de marzo de 2016
El nuevo estudio desarrollador de Dead Island 2 será Sumo Digital
Deep Silver y Yager se vieron envueltos en polémica hace algunos meses, puesto que la editora quitó del desarrollo de Dead Island 2 al estudio responsable. Tras esto, Deep Silver comenzó la búsqueda de un nuevo equipo que se hiciera cargo del desarrollo de la segunda entrega de la franquicia, y por fin lo ha encontrado.
Serán los británicos de Sumo Digital los que tendrán la labor de el desarrollar Dead Island 2. El estudio ya tiene experiencia con otros títulos como Disney Infinity, LittleBigPlanet 3 y Forza Horizon 2. Las compañías involucradas no han querido concretar una fecha estimada de lanzamiento, incluso se desconoce si continuarán el trabajo de Yager o comenzarán la producción del juego desde cero.
Serán los británicos de Sumo Digital los que tendrán la labor de el desarrollar Dead Island 2. El estudio ya tiene experiencia con otros títulos como Disney Infinity, LittleBigPlanet 3 y Forza Horizon 2. Las compañías involucradas no han querido concretar una fecha estimada de lanzamiento, incluso se desconoce si continuarán el trabajo de Yager o comenzarán la producción del juego desde cero.
Sumo ha mostrado una gran comprensión con la marca, tiene ideas creativas y una excelente visión que casa con la nuestra. Ofreceremos más detalles en el futuro, pero por ahora podemos decir que estamos muy contentos por el progreso que han hecho con el juego. Es un honor estar al mando de una franquicia tan importante.
lunes, 21 de marzo de 2016
Sony reconoce que PlayStation VR no tendrá la misma calidad que Oculus Rift
Dejando a un lado la guerra de precios entre PlayStation VR y Oculus Rift, hay una rivalidad por demostrar la calidad de ambos dispositivos, pero en la compañía japonesa han reconocido que PlayStation VR no tendrá la misma calidad de Oculus Rift cuando se despliegue la tecnología de realidad virtual. A pesar de ello, Masayasu Ito, vicepresidente de Sony Interactive Entertainment., declaró que su producto será más asequible al público y será muy sencillo de utilizar.
Si me preguntas por la calidad de más alta gama, sí, debo admitir que Oculus Rift puede que ofrezca una calidad de realidad virtual mejor que la nuestra, sin embargo requiere de un PC muy rápido y muy caro para funcionar. La principal virtud de Sony es que nuestro casco funciona con PS4. Es más para el uso diario, así que es fácil de utilizar y debe ser asequible. No es para la persona que posee un PC de alta gama, es para el mercado de masas.
domingo, 20 de marzo de 2016
El estudio de Lionhead Studios cierra y se cancela el desarrollo de Fable Legends
Microsoft anunció que Lionhead Studios, el equipo responsable de la trilogía de Fable y que actualmente se encontraba desarrollando el título Fable Legends para Xbox One y Windows 10, que ya se encontraba en un punto muy avanzado contando incluso con una beta para Xbox One, ha cerrado.
Algunos ex-empleados de Lionhead Studios han usado sus cuentas en redes sociales para narrar lo sucedido, varios de ellos han mencionado que nunca fueron informados sobre el inesperado cierre de Lionhead Studios. David Eckelberry, que era director creativo, se convirtió en padre el pasado 2 de marzo, por lo que recibió algunos detalles por parte de Microsoft como felicitación, sin saber lo que ocurriría en días posteriores.
Después de mucha consideración , hemos decidido cesar el desarrollo de Fable Legends, y estamos en conversaciones con los empleados acerca de la propuesta de cierre de Lionhead Studios en el Reino Unido. Además , vamos a cerrar Press Play Studios de Dinamarca, y el desarrollo de Project Knoxville por parte de Sunset Development.Dicho cierre ha causado que varios personajes importantes de la industria se hayan pronunciado en contra de Microsoft por tomar esta decisión, pero existe otra perspectiva aún más preocupante, proveniente de los propios empleados.
Algunos ex-empleados de Lionhead Studios han usado sus cuentas en redes sociales para narrar lo sucedido, varios de ellos han mencionado que nunca fueron informados sobre el inesperado cierre de Lionhead Studios. David Eckelberry, que era director creativo, se convirtió en padre el pasado 2 de marzo, por lo que recibió algunos detalles por parte de Microsoft como felicitación, sin saber lo que ocurriría en días posteriores.
La vida es un constante absurdo. Ayer Microsoft me mandó flores a casa para celebrar el nacimiento de mi hija. Al menos, creo que por eso las mandaron.Joe Dale, un periodista británico, afirmó que muchos empleados de Lionhead Studios se enteraron del cierre del estudio gracias a la ola de noticias que comenzaron a surgir en la red, incluso los foros de Fable Legends seguían funcionando con normalidad, con desarrolladores contestando a usuarios inquietos por los retrasos del juego.
sábado, 19 de marzo de 2016
Chase: Unsolved Cases Investigation Division es el nuevo título de los creadores de Hotel Dusk
Algunos recordarán el título de Hotel Dusk que es uno de los juego de culto más apreciados por todos los poseedores de una Nintendo DS, llegando a obtener un éxito mediano en ventas, hasta el punto de encontrarse actualmente agotado en todas sus ediciones. Así pues, el estudio de Cing, ha presentado Chase: Unsolved Cases Investigation División y aquí les contamos de qué se trata.
Chase: Unsolved Cases Investigation Division – Distant Memories, que llegará a la eShop de Nintendo 3DS en el transcurso de la primavera, aunque de momento sólo para Japón, como se puede apreciar en su web oficial, en la que podremos escuchar una melodía con estilo similar a los juegos lanzados en Nintendo DS.
En esta ocasión la editora de la obra será Arc System Works, apostando por una trama profunda y dramática, en la que ser un detective se convertirá en más que un reto. De igual manera, la historia se presentará de forma agradable y con imágenes dinámicas en nuestras pantallas.
Chase: Unsolved Cases Investigation Division – Distant Memories, que llegará a la eShop de Nintendo 3DS en el transcurso de la primavera, aunque de momento sólo para Japón, como se puede apreciar en su web oficial, en la que podremos escuchar una melodía con estilo similar a los juegos lanzados en Nintendo DS.
En esta ocasión la editora de la obra será Arc System Works, apostando por una trama profunda y dramática, en la que ser un detective se convertirá en más que un reto. De igual manera, la historia se presentará de forma agradable y con imágenes dinámicas en nuestras pantallas.
viernes, 18 de marzo de 2016
Between Me and the Night, un juego interesante
El título independiente Between Me and The Night nos ofrece la posibilidad de enfrentarnos a la niñez, adolescencia y vida adulta del personaje, pero lo hacemos de una forma un tanto diferente y poco habitual. Narra la historia de una forma muy especial y única; así pues, el juego sabe ir trasladando su mensaje a través de las imágenes y los hechos que van sucediendo mientras jugamos, sin palabras ni diálogos. Por si esto no fuera poco, la obra suele mezclar el mundo real con el de los sueños o utiliza metáforas visuales, creando en conjunto una obra muy elegante de índole personal.
También, genera situaciones de una manera muy concreta, buscando que el jugador se cuestione constantemente lo que ve. No entrega los mensajes de forma totalmente directa, sino que el jugador debe tratar de entender lo que recibe para sacar sus propias conclusiones, así pues somos nosotros mismos los que deberemos descubrir sus secretos.
En definitiva se trata de una aventura gráfica en la que debemos coger objetos, combinarlos y utilizarlos en distintas situaciones para poder avanzar, pero a su vez también nos propone algunos retos concretos en ciertas ocasiones que siempre tienen que ver con algún asunto personal del protagonista (como puede ser el miedo a la oscuridad, ya que el protagonista es un niño). También hay momentos para las plataformas y otros géneros, en mucha menor medida, pero merece la pena que cada jugador lo descubra por sí solo.
También, genera situaciones de una manera muy concreta, buscando que el jugador se cuestione constantemente lo que ve. No entrega los mensajes de forma totalmente directa, sino que el jugador debe tratar de entender lo que recibe para sacar sus propias conclusiones, así pues somos nosotros mismos los que deberemos descubrir sus secretos.
En definitiva se trata de una aventura gráfica en la que debemos coger objetos, combinarlos y utilizarlos en distintas situaciones para poder avanzar, pero a su vez también nos propone algunos retos concretos en ciertas ocasiones que siempre tienen que ver con algún asunto personal del protagonista (como puede ser el miedo a la oscuridad, ya que el protagonista es un niño). También hay momentos para las plataformas y otros géneros, en mucha menor medida, pero merece la pena que cada jugador lo descubra por sí solo.
jueves, 17 de marzo de 2016
Assassin’s Creed tendrá una novela juvenil
El estudio de Ubisoft ha anunciado una novela juvenil para Assassin’s Creed. Dicha novela narrará la historia de Owen, un adolescente asesino del año 1863 que tendrá que viajar hacia Nueva York con el objetivo de recuperar una antigua reliquia.
Asimismo, se ha comunicado que dicha novela contará con dos tomos y se ha detallado incluso la fecha de lanzamiento de ambas partes. La primera estará disponible para el próximo mes de septiembre de este mismo año y la segunda en enero de 2017.
Asimismo, se ha comunicado que dicha novela contará con dos tomos y se ha detallado incluso la fecha de lanzamiento de ambas partes. La primera estará disponible para el próximo mes de septiembre de este mismo año y la segunda en enero de 2017.
miércoles, 16 de marzo de 2016
Recrean la mítica escena de Pulp Fiction en GTA V
Quentin Tarantino estrenó una nueva película en los cines titulada Los odiosos ocho, por lo que hicieron una recreación en el Grand Theft Auto V de PC de una de sus escenas más queridas vistas en Pulp Fiction.
No es otra que la mítica escena en la que Vicent Vega y Jules Winnfield realizan una intervención en un apartamento donde el segundo pronuncia las antológicas palabras Di qué una vez más, una de sus frases más célebres.
Así pues, Franklin se convierte en Jules y Michael en Vicent en una escena virtual que imita los planos vistos en la película de la manera más fiel posible. Esta recreación es obra de Adam Pinkman, que ha demostrado ser un experto con el editor de Grand Theft Auto V.
martes, 15 de marzo de 2016
Sledgehammer Games mostrará personajes femeninos fuertes en sus juegos
El co-fundador de Sledgehammer Games, Michael Condrey, en una entrevista para la web Games Industry, declaró acerca de su convicción por representar a las mujeres como fuertes e independientes al igual que su contraparte masculina en sus próximas producciones.
Hemos tratado con insistencia en el estudio representar fuertes a las mujeres en nuestros juegos. Lo ves hoy en día; el papel de la mujer en el ejército es importante, así que hemos intentado representarlo en Advanced Warfare de tal modo que muestre que creemos que hay aficionadas a los videojuegos que quieren jugar, que hay mujeres aficionadas a los juegos que quieren desarrollar videojuegos, y que hay aficionados a los juegos en el ejército que son parte del combate real alrededor del mundo, manteniéndonos a salvo.En un mercado centrado en los videojuegos que se encuentra en constante movimiento que presenta cada vez más público femenino volcándose a este tipo de contenidos, la apuesta de Sledgehammer Games con respecto a honrar y respetar a la mujer es un objetivo bastante acorde al estado actual de la industria de desarrollo, con muchas mujeres diseñadoras cobrando más notoriedad en el campo. Tampoco debemos olvidar que se espera que Sledgehammer Games debute su nuevo título en 2017.
Es algo que hemos hecho y lo seguiremos haciendo en Call of Duty.
lunes, 14 de marzo de 2016
Activision Blizzard se convierte en la red de juegos más grande del mundo
Activision Blizzard se ha convertido, como se esperaba, en la red de videojuegos más grande del mundo con franquicias como Call of Duty, World of Warcraft y otras muchas.
Con la reciente compra de la desarrolladora King, creadores de Candy Crush, el CEO de la compañía americana (Bobby Kotick) ha hecho los siguientes anuncios para el portal de Gamespot:Con la adquisición de King, ahora llegamos a los 500 millones de jugadores en todo el mundo, lo que nos convierte en la red de juegos más grande del planeta.Este poderoso conglomerado de videojuegos está compuesto por franquicias multimillonarias, millones de fans y lucrativos negocios. Cabe destacar que se pudieron dar el lujo de adquirir King por alrededor de 5,300 millones de dólares.
Vemos grandes oportunidades a la hora de crear nuevos modos de que las audiencias disfruten de la experiencia de jugar a sus franquicias favoritas cada vez a lo largo de más dispositivos como consolas o PCs.
domingo, 13 de marzo de 2016
Marcin Przybylowicz, compositor de The Witcher III, trabajará en Cyberpunk 2077
Marcin Przybylowicz, reconocido compositor galardonado durante los últimos meses por su trabajo en The Witcher III: Wild Hunt, afirmó, en una entrevista en la web de GamesPressure, que será el encargado de la banda sonora de Cyberpunk 2077, el próximo título del estudio de CD Projekt RED.
Przybylowicz comentó: mis jefes me han forzado a hacerlo: piensan que paso demasiado tiempo con Geralt. En todo caso, los primeros intentos de Cyberpunk ya se han hecho.
El juego Cyberpunk 2077, por el momento, no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, aunque se espera su estreno para finales de este año en PC.
Przybylowicz comentó: mis jefes me han forzado a hacerlo: piensan que paso demasiado tiempo con Geralt. En todo caso, los primeros intentos de Cyberpunk ya se han hecho.
El juego Cyberpunk 2077, por el momento, no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, aunque se espera su estreno para finales de este año en PC.
sábado, 12 de marzo de 2016
Lucas Arts trabajaba en 2004 en un juego de Star Wars protagonizado por el hijo de Luke Skywalker
Haden Blackman, que era responsable de la dirección creativa de Lucas Arts, ofreció detalles en una reciente entrevista sobre un juego en el que llegó a trabajar el estudio durante 2004, un juego de Star Wars que tomaría lugar tras los acontecimientos de Episodio VI.
El título se denominaría Star Wars Episode VII: Shadows of the Sith, en el que tenía en mente a Ben Skywalker, para interpretar al hijo de Luke en el famoso Universo Expandido de Star Wars. Haden Blackman comentó:
El título se denominaría Star Wars Episode VII: Shadows of the Sith, en el que tenía en mente a Ben Skywalker, para interpretar al hijo de Luke en el famoso Universo Expandido de Star Wars. Haden Blackman comentó:
Ben Skywalker iba a estar caminando sobre la línea que hay entre la luz y la oscuridad y que separa a La Fuerza, liberando nuevos poderes nunca antes vistos en juegos e investigando una nueva amenaza para la galaxia.
viernes, 11 de marzo de 2016
Leland Yee, senador en contra de los juegos violentos, es sentenciado por tráfico de armas
Leland Yee, que hasta hace poco era senador del estado de California en Estados Unidos y que es conocido en el mundo de los videojuegos por ser uno de los principales rostros en contra de los juegos con material violento, fue condenado a cinco años de cárcel por los delitos de corrupción y tráfico de armas.
Una de sus principales campañas era restringir las ventas de videojuegos, además de remplazar el actual sistema de calificación de edades ESRB, organismo encargado de clasificar los juegos de acuerdo a su contenido, pues el senador lo consideraba poco serio e inútil.
Según la información difundida por la cadena CBS, el ex-senador se enfrentaba cargos como venta de armas sin licencia, participación en crimen organizado y en una actividad que buscaba ejecutar un asesinato a sueldo.
En el momento de su captura, Leland Yee buscaba fondos para financiar su campaña política para convertirse en el próximo Secretario de Estado de California.
Una de sus principales campañas era restringir las ventas de videojuegos, además de remplazar el actual sistema de calificación de edades ESRB, organismo encargado de clasificar los juegos de acuerdo a su contenido, pues el senador lo consideraba poco serio e inútil.
Según la información difundida por la cadena CBS, el ex-senador se enfrentaba cargos como venta de armas sin licencia, participación en crimen organizado y en una actividad que buscaba ejecutar un asesinato a sueldo.
En el momento de su captura, Leland Yee buscaba fondos para financiar su campaña política para convertirse en el próximo Secretario de Estado de California.
jueves, 10 de marzo de 2016
Así se ve el primer nivel del DOOM clásico en Unreal Engine 4
El regreso de DOOM a través de una nueva entrega de la franquicia ha motivado a un aficionado, Captain_slow48, en los foros oficiales de Unreal, para ofrecer una apariencia renovada al primer nivel del clásico DOOM.
Lo he diseñado para familiarizarme con el motor y he intentado ser lo más fiel posible a la estética original mientras añadía algunos detalles más a la escena.
A pesar del hype que tengamos, no debemos olvidar que la nueva obra saldrá el 13 de mayo en PC, Xbox One y Play Station 4.
miércoles, 9 de marzo de 2016
Recrean World of Warcraft en Unreal Engine 4
Gracias a un proyecto llevado a cabo por un aficionado, llamado Daniel Luchau, Azeroth nunca se ha visto mejor con la adaptación de varios de sus escenarios más famosos al motor gráfico del Unreal Engine 4.
Podremos viajar desde el Bosque de Elwynn hasta los Paramos del Poniente, los paisajes han sido representados de una manera increíble con este motor gráfico de nueva generación, todo con el propósito de adaptarlo a la realidad virtual y de pasárselo bien tal y como afirma su autor.
Podremos viajar desde el Bosque de Elwynn hasta los Paramos del Poniente, los paisajes han sido representados de una manera increíble con este motor gráfico de nueva generación, todo con el propósito de adaptarlo a la realidad virtual y de pasárselo bien tal y como afirma su autor.
martes, 8 de marzo de 2016
Activision comienza a sufrir graves despidos
Activision ha obtenido un notable éxito financiero a lo largo de los últimos años, sin embargo, ha revelado que ha tenido que realizar diversos despidos después del cierre de sus oficinas en Minneapolis. Curiosamente los más afectados por este hecho fue el estudio afiliado FreeStyle Games, equipo encargado de Guitar Hero Live, ya que la ultima entrega de la franquicia Guitar Hero resultó ser todo un fracaso para la compañía.
Un representante de Activision ha comentado:
Un representante de Activision ha comentado:
Tal como se anunció en nuestra conferencia de resultados financieros, nuestros juegos para el público tradicional lo hicieron muy bien, pero la audiencia casual todavía no ha emergido en la próxima generación de consolas.Nuestra estrategia evoluciona para mantenernos a la vanguardia de una industria que cambia rápidamente.Debido a ello, Activision le ha resultado difícil llegar a la comunidad de jugadores más casual, por lo que la nueva estrategia se enfocará exactamente en fomentar este público y ver cómo evoluciona a largo plazo.
lunes, 7 de marzo de 2016
Rumores sobre el desarrollo de Sniper Elite 4
Los fans de la saga Sniper Elite han expresado su emoción luego de que el currículum de un artista chino supuestamente empleado por AIDA Entertainment haya sido filtrado en la red en el que mencionaba su participación en la cuarta entrega de la serie.
Sin embargo, se le preguntó a Jason Kingsley, cofundador del estudio de Rebellion, sobre este hecho a lo cual respondió:
Sin embargo, se le preguntó a Jason Kingsley, cofundador del estudio de Rebellion, sobre este hecho a lo cual respondió:
Para ser honestos nos sentimos halagados por ver gente que busca activamente un nuevo juego de Sniper Elite, y ciertamente ¡no nos importa que se nos mencione junto a proyectos como Black Ops 3 y Unreal!Sin embargo, la persona en cuestión no trabaja para Rebellion y no hemos anunciado una nueva iteración de la serie Sniper Elite. Continúa siendo nuestra licencia más importante.Por lo que se parece que tan sólo se trata de un mero rumor que ha sido desmentido oficialmente, no obstante, Rebellion ya anunció que revelará un nuevo juego en la GDC San Francisco, ¿de cuál título se tratará?
domingo, 6 de marzo de 2016
ARM asegura que en 2017 los smartphones serán más poderosos que la PS4 y la Xbox One
Los dispositivos móviles se actualizan cada año, incorporando nuevas funciones y componentes técnicos que aumentan sus posibilidades. El crecimiento de los videojuegos en este mercado ha sido significativo, pero en próximo años este hecho podría ser mucho más importante.
ARM, compañía especializada en el diseño y arquitectura de los procesadores, aseguró que en 2017 los smartphones tendrán un potencial técnico superior al que podemos encontrar en consolas como Play Station 4 y Xbox One. Su presidente mencionó que gracias a las colaboraciones entre empresas como Samsung, Nvidia, Texas Instruments y la propia ARM, será posible igualar o superar las gráficas mostradas por las consolas de sobremesa.
ARM, compañía especializada en el diseño y arquitectura de los procesadores, aseguró que en 2017 los smartphones tendrán un potencial técnico superior al que podemos encontrar en consolas como Play Station 4 y Xbox One. Su presidente mencionó que gracias a las colaboraciones entre empresas como Samsung, Nvidia, Texas Instruments y la propia ARM, será posible igualar o superar las gráficas mostradas por las consolas de sobremesa.
El hardware de móviles ya es muy poderoso. Si tomas un smartphone o una tableta de gama alta actual, su rendimiento ya es superior al de Xbox 360 o PlayStation 3. Va a alcanzar muy rápidamente a Xbox One y PlayStation 4. Por un a vez los móviles están a la par con las consolas y los PCs en términos de experiencia. Obviamente no tenemos el mismo procesamiento y la batería es un problema, pero es la misma experiencia de usuario. Eso podría acabar suponiendo un nuevo horizonte para los juegos en móviles.
sábado, 5 de marzo de 2016
Rocket League logra superar la marca de 11 millones de juegos vendidos
El estudio de Psyonix está de enhorabuena, y es que su título independiente, que mezcla los coches y el fútbol, titulado Rocket League ha logrado llegar a la increíble cantidad de 11 millones de unidades vendidas.
Teniendo en cuenta que estas cifras son solo de las copias vendidas en Play Station 4 y PC, sin lugar a dudas esta cantidad subirá unos cuantos millones en cuanto sumemos las entregas vendidas en Xbox One.
Teniendo en cuenta que estas cifras son solo de las copias vendidas en Play Station 4 y PC, sin lugar a dudas esta cantidad subirá unos cuantos millones en cuanto sumemos las entregas vendidas en Xbox One.
viernes, 4 de marzo de 2016
Jugador recrea Rocket League en Halo 5
Halo 5 y principalmente su modo Forge, ha logrado que cientos de jugadores alrededor del mundo den rienda suelta a toda su creatividad para lograr recrear escenarios o juegos dentro del mismo.
En esta ocasión llega uno del juego Rocket League, todo ello gracias al usuario TurbTastic. Este escenario cuenta con dos versiones: pequeño para dos a seis jugadores con una pelota; o grande para 8 a 16 jugadores y tres pelotas.
No obstante, el creador advierte que el escenario no es perfecto, el ghost se puede dar la vuelta si empujas el balón a máxima velocidad, para solucionar esto, recomienda golpearlo una o dos veces para que suba su velocidad, y después empujarlo a máxima velocidad.
En esta ocasión llega uno del juego Rocket League, todo ello gracias al usuario TurbTastic. Este escenario cuenta con dos versiones: pequeño para dos a seis jugadores con una pelota; o grande para 8 a 16 jugadores y tres pelotas.
No obstante, el creador advierte que el escenario no es perfecto, el ghost se puede dar la vuelta si empujas el balón a máxima velocidad, para solucionar esto, recomienda golpearlo una o dos veces para que suba su velocidad, y después empujarlo a máxima velocidad.
jueves, 3 de marzo de 2016
Fans recrean Mario Kart en un centro comercial
Mario Kart es una de las franquicias más queridas en la industria de los videojuegos, por ello no falta algún jugador que quiera llevar su fanatismo a otro nivel.
Unos fans de Mario Kart, tuvieron la divertida idea de recrear el juego dentro de un centro comercial con resultados hilarantes que te harán preguntarte ¿por qué nunca se me ocurrió eso?
En el vídeo que viene a continuación, se puede observar al grupo Base 37 disfrazados de los personajes del título, recorriendo pasillos y el estacionamiento de un centro comercial. Cabe resaltar que entre sus filas se encuentra Rémi Gaillard, quien ya antes había realizado un vídeo similar en las calles de una ciudad.
Unos fans de Mario Kart, tuvieron la divertida idea de recrear el juego dentro de un centro comercial con resultados hilarantes que te harán preguntarte ¿por qué nunca se me ocurrió eso?
En el vídeo que viene a continuación, se puede observar al grupo Base 37 disfrazados de los personajes del título, recorriendo pasillos y el estacionamiento de un centro comercial. Cabe resaltar que entre sus filas se encuentra Rémi Gaillard, quien ya antes había realizado un vídeo similar en las calles de una ciudad.
miércoles, 2 de marzo de 2016
Homefront: The Revolution tiene fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler
Carlos Regueramiércoles, marzo 02, 2016Noticias, PC, Play Station 4, Vídeos, Xbox One
No hay comentarios:
Además, el canal en Youtube dedicado a la entrega publicó un nuevo avance titulado This is Philadelphia, que nos ayudará a comprender mejor la ambientación del juego.
martes, 1 de marzo de 2016
Leslie Benzies abandona Rockstar
Rockstar Games, el estudio responsable de la saga Grand Theft Auto, anunció la salida de Leslie Benzies, una de las principales mentes creativas detrás de títulos que van desde Grand Theft Auto III hasta el más reciente Grand Theft Auto V.
Aparte de la confirmación de su cese, no se han ofrecido detalles que expliquen las razones detrás de esta baja para la desarrolladora. A pesar de esto, el estudio asegura que siempre tendrán una relación amistosa con el creativo que llegó a trabajar en la compañía en 1999.
Asimismo, en el comunicado dónde se detalla todo esto, se resalta que Leslie Benzies se marchó de año sabático en septiembre de 2014 y que ha decidido no volver a la compañía, ademas de que Leslie nos ha anunciado que va construir un equipo increíble que continuará creando grandes experiencias para nuestros fans.
Aparte de la confirmación de su cese, no se han ofrecido detalles que expliquen las razones detrás de esta baja para la desarrolladora. A pesar de esto, el estudio asegura que siempre tendrán una relación amistosa con el creativo que llegó a trabajar en la compañía en 1999.
Asimismo, en el comunicado dónde se detalla todo esto, se resalta que Leslie Benzies se marchó de año sabático en septiembre de 2014 y que ha decidido no volver a la compañía, ademas de que Leslie nos ha anunciado que va construir un equipo increíble que continuará creando grandes experiencias para nuestros fans.