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sábado, 31 de octubre de 2015

Tatsumi Kimishima es el nuevo presidente de Nintendo

Nintendo anunció que el sucesor de Satoru Iwata como presidente de Nintendo, será Tatsumi Kimishima, quien llevará las riendas de la compañía japonesa después del lamentable fallecimiento de Satoru Iwata.

Aparte de esta noticia destacaron que tanto Genyo Takeda como Shigeru Miyamoto continuaran como directores representativos de Nintendo, el primero como asesor de tecnología y el creador de Mario Bros. como asesor creativo.

Uno de los primeros anuncios del nuevo presidente de la compañía japonesa fue en relación a Satoru Iwata, pues ha dicho que su administración seguirá la linea planteada por su antecesor; lo anterior confirma que el desarrollo de Project NX y los juegos para dispositivos móviles de la compañía continuaran en marcha.

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viernes, 30 de octubre de 2015

Horizon: Zero Dawn nos ofrecerá horas de exploración en su mundo abierto

El lanzamiento de Horizon: Zero Dawn está previsto para finales del próximo año. Con un largo camino aún por recorrer, en Guerrilla Games nos han dado a conocer hasta el último detalle de su nuevo proyecto, en esta ocasión se han enfocado en las horas de exploración que nos ofrecerá Horizon: Zero Dawn.
Horizon nos dará horas y horas de exploración. Es un mundo grande. Aunque nunca ha sido nuestro objetivo hacer el mundo más grande posible, pues esto no va sobre eso, sino sobre la calidad del viaje y la calidad del combate táctico contra las máquinas, es un vasto mundo que ofrece horas y horas de exploración en un post-apocalíptico terreno de juego.

Creo que la fortaleza de Horizon es que todo en el juego está ahí por un propósito; todo es coherente. Hay mucha cohesión entre las tribus, en cómo Aloy se relaciona con estas; las máquinas, esas criaturas robóticas en el juego, cuál es su función, cómo se interrelacionan, y cómo Aloy se relaciona con ellas también.
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jueves, 29 de octubre de 2015

La película de Just Cause depende del éxito de Hitman: Agent 47

Meses atrás se había asegurado que la adaptación cinematográfica del juego Just Cause llegaría en breve a las salas de cine, pero el productor de la película Hitman: Agent 47, Adrian Askarieh, aseguró que adaptar la obra de Avalanche Studios sucederá únicamente si la nueva película de Hitman resulta ser un éxito en taquilla.
Estamos cerca. Cuanto más éxito tenga Hitman: Agente 47, más fácil será.
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miércoles, 28 de octubre de 2015

¿Son necesarios los arbustos para infiltrarse?

¿El uso de los arbustos es realmente necesario en juegos que no sean de infiltración? Lo comento porque en títulos como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sí que se saben incluir estos elementos, teniendo en cuenta muchos aspectos como la densidad de la vegetación, la luz, el camuflaje que llevemos y otros muchos factores.

En cambio si observamos otros juegos que no sean específicamente de infiltración pero que ofrezcan esa opción de ser sigilosos como Uncharted 4Rise of the Tomb Raider cuando entramos en un arbusto desaparecemos mágicamente para los enemigos, llevemos la ropa que llevemos y eso, queramos o no le quita realismo al juego.

Tampoco pido algo que sea excesivo para una obra que no se centra en la infiltración, pero sí que al menos ofrezcan algo de innovación en este sentido, ya no no estoy notando apenas originalidad en esta nueva generación, tendrá todas las mejoras gráficas que quieras pero si no me ofrecen algo innovador y distinto no me atrae.
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martes, 27 de octubre de 2015

Activision prepara sus primeros juegos para el Apple TV

Apple ha anunciado la nueva versión de Apple TV y su sistema operativo TV OS, ambos servirán para dar una nueva orientación a la compañía de California en la industria de los videojuegos. Este anuncio no ha pasado desapercibido y Activision prepara el lanzamiento de varios de sus juegos para el dispositivo de Apple.

Guitar Hero Live, Geometry Wars y Skylanders, han sido los primeros juegos anunciados por la compañía. Estos tres juegos que llegarán a Apple TV serán compatibles con iPhone, iPad y Apple TV, con la posibilidad de jugar en uno y continuar la partida en otro sin ningún problema.

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lunes, 26 de octubre de 2015

Dragon’s Dogma: Dark Arisen se lanzará para PC

Capcom anunció a través de un comunicado oficial que su aventura de rol con toques de fantasía titulado Dragon’s Dogma: Dark Arisen, se lanzará para ordenadores el mes de enero del próximo año.

Los desarrolladores comentaron que el juego se pondrá a la venta a través de Steam, dónde tendrá un precio de $30.00 USD, contará con soporte para el mando de Xbox y una actualización gráfica.
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domingo, 25 de octubre de 2015

Podremos elegir a Toon Link en Hyrule Warriors

Se ha confirmado que Toon Link, el que protagonista del juego The Legend of Zelda: Wind Waker, será un personaje jugable en Hyrule Warriors Legends para Nintendo 3DS. También se presentarán en el videojuego Tetra y el Rey de Hyrule.

Toon Link no estará disponible en el modo leyenda, pero sí en el resto de modalidades. Además, este modo de juego tendrá un nuevo arco argumental basado en el clásico Wind Waker. Problamente el título salga en la primavera de 2016, pero aún no se sabe la fecha exacta de su lanzamiento
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sábado, 24 de octubre de 2015

Bandai Namco crea una web para su nuevo juego: City Shrouded in Shadow

Bandai Namco ha creado una web dedicado a su nuevo y enigmático título que será presentado durante el próximo Tokyo Game Show, se trata de  City Shrouded in Shadow, creado por el estudio Granzella.

En la web por ahora sólo se puede ver el arte conceptual que aparece en este artículo, además aparentemente el juego se llamará  City Shrouded in Shadow, mientras que Granzella sería el nombre del estudio responsable de la obra.

De momento se desconocen las plataformas en las que se lanzará, pero por lo que transmite la imagen, es lógico pensar que se tratará de una aventura con elementos fantásticos. Para visitar la página, puedes hacerlo aquí.
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viernes, 23 de octubre de 2015

El evento QuakeCon 2016 ya tiene fecha

Bethesda Softworks ha anunciado la fecha en la que se llevará a cabo la edición del próximo año de la QuakeCon, el evento dedicado a los productos de la compañía. De acuerdo al documento, la cita será del 4 al 7 de agosto de 2016 dónde podremos ver los nuevos proyectos de la distribuidora.

En la QuakeCon 2016 se contará con la presencia de las mentes más importantes detrás de estudios como la propia Bethesda y iD Software. De igual forma, la feria tendrá como sede el hotel Hilton Anatole, en Dallas, Texas.
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jueves, 22 de octubre de 2015

El lanzamiento de Pikmin 4 se podría adelantar

La cuarta entrega de Pikmin se encuentra en desarrollo e incluso podría lanzarse pronto, ya que su etapa de desarrollo llegaría a su fin muy pronto. Todo ello se sabe gracias a unas declaraciones del creador de la serie: Shigeru Miyamoto.
Está muy cerca de completar su desarrollo. El equipo de Pikmin siempre está trabajando en el próximo.
Así pues, podríamos deducir que el equipo detrás de Pikmin comenzó el desarrollo de la cuarta parte en 2013, posteriormente al lanzamiento de Pikmin 3. Otro punto clave a destacar es que Nintendo confirmo la realización de Pikmin 4 sin ofrecer más detalles al respecto.
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miércoles, 21 de octubre de 2015

Ubisoft construirá su propio parque de atracciones con tecnología de última generación

Desde hace años algunas compañías han dedicado esfuerzos para que sus personajes más emblemáticos alcancen otro tipo de mercados relacionados con el entretenimiento. A comienzos de este año, Nintendo confirmó un acuerdo con Universal para crear diversas atracciones en el parque de ésta última, ahora es Ubisoft quien también tendrá su propio parque, ubicado en Kuala Lumpur, Malasia. La compañía francés no estará sola en este proyecto, ya que contará con el apoyo de RSG para hacerlo posible.
Juntos vamos a crear un lugar en el que cada visitante se convertirá en jugador, cada atracción será una zona de juegos, y cada visita un juego distinto. Hemos encontrado en RSG a un colaborador con un récord de éxitos a la hora de trabajar con marcas internacionales, y con una ambición compartida por desarrollar el destino familiar del futuro, además de una maestría consolidada en lo que al desarrollo de parques de atracciones se refiere.
La superficie del parque alcanzará los 10,000 metros cuadrados, además se implementará tecnología de última generación y entre las primeras franquicias confirmadas para este parque encontramos Assassin’s Creed, Just Dance y Rabbids.
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martes, 20 de octubre de 2015

Shigeru Miyamoto habló sobre la posibilidad de un nuevo Super Mario Galaxy

Muchos usuarios desean un nuevo Super Mario Galaxy u otra nueva obra de Mario Bros en 3D, pero de momento tendrán que ser pacientes. No obstante, Shigeru Miyamoto ha hablado sobre la posibilidad de hacer un nuevo Super Mario Galaxy, aunque no lo confirma. Shigeru Miyamoto ha aclarado que su objetivo es que este tipo de juegos sean “fáciles de jugar”.
Siempre hablamos sobre hacer un nuevo Mario Galaxy. Pero incluso con Mario 64 hubo muchas opiniones de gente que se mareaba con el 3D o que sentían que era demasiado difícil. todo el mundo puede jugar a eso. Así que por eso lo hicimos.

Siempre estamos pensando, ¿hay un punto intermedio donde la gente que disfruta de los mundos 3D de Galaxy y aquellos que lo hacen de New Super Mario Bros. puedan disfrutar por igual? Siempre estamos buscando esa clase de oportunidades.

Tanto el director de Galaxy, Koizumi-san, como yo mismo siempre estamos buscando hacer otro título de acción 3D. Sin embargo, no podemos trabajar en tantos juegos en paralelo.
Shigeru Miyamoto ha comentado que el potencial de su última consola, la Nintendo Wii U, se podría aprovechar para que estos videojuegos sean más jugables.

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lunes, 19 de octubre de 2015

Joven fallece tras jugar Dota por 22 días sin descanso

Un joven ruso de 17 años se rompió la pierna como suele pasar en cualquier adolescente, la falta de movilidad lo tenía realmente aburrido y para pasar el tiempo mientras su pierna se curaba, jugó al Dota 2 durante 22 días sin descanso, hecho que lo llevó a su fatídica muerte.

Cabe destacar que este lamentable incidente no fue culpa de la compañía de IceFrog. Los informes médicos señalan que el muchacho falleció por una trombosis venosa profunda que formó coágulos de sangre en sus venas. Esta trombosis se originó por su falta de movimiento. Por lo que es muy relevante tomar descansos de manera periódica mientras jugamos sin importar la situación en la que nos encontremos.
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domingo, 18 de octubre de 2015

Takashi Tezuka quiere crear un juego que supere a New Super Mario Bros

Takashi Tezuka últimamente ha estado muy activo concediendo entrevistas a diversas webs, la razón es el éxito de su más reciente título: Super Mario Maker.

En unas declaraciones recientes a la famosa revista japonesa Famitsu, el creativo reveló desea crear un videojuego que supere el éxito cosechado en su momento por la franquicia New Super Mario Bros.Vamos a seguir haciendo juegos de Mario en 3D y 2D, pero quiero hacer uno que incluso supere a New Super Mario Bros”.
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sábado, 17 de octubre de 2015

Robbie Bach opina sobre el posible futuro de las consolas

El ex-directivo de Xbox, Robbie Bach, habló para la web Geekwire sobre el posible futuro de las consolas, asegurando que probablemente la próxima generación estará enfocada únicamente al contenido digital.
¿Tendrán formato físico? Seguramente no. ¿Cómo será eso? ¿Será una caja de juegos o algo más? ¿Cuál será el equilibrio entre Apple TV y Xbox o PlayStation 4? Todo esto planteará interesantes cuestiones, y los equipos van a tener que lidiar con todas ellas. La próxima generación va a ser un juego en sí misma.
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viernes, 16 de octubre de 2015

Insomniac no hará una remasterización de Resistance

Últimamente no paran de salir remasterizaciones y remakes, hasta tal punto que Play Station 4 se está aprovechando de todo ello. Parece que la oleada de remasterizaciones no finalizará, pero en compañías como Insomniac Games no se plantean el lanzamiento de remasterizaciones para la franquicia Resistance.

Insomniac Games en un comentario dejó bien claro que ellos no hacen remasterizaciones, no obstante, no descartan apoyar a aquella compañía que cree un port de buena calidad.
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jueves, 15 de octubre de 2015

Los juegos de mundo abierto me abruman

Me gustan los juegos de mundo abierto, pero la enorme cantidad de misiones tanto principales como secundarias por hacer me abruma y no sé por dónde empezar. La inmensa cantidad de objetivos por cumplir en muchas ocasiones me hace cuestionarme si no merece la pena invertir mi tiempo en otros títulos.

He de reconocer que las misiones son un aliciente para continuar con el juego, pero los sandbox te ofrecen tanta libertad que al tener un abanico de posibilidades tan amplio no sabes cuál elegir, aunque poder hacer lo que quieras es una motivación más.

¿Está bien planteada hasta ahora la forma en qué ofrecen los sandbox o deberían ofrecer otro tipo de aspectos que podrían ser revelantes en este género? Quizás las compañías se deban replantear la forma en que nos lo ofrecen ese mundo abierto ofreciéndonos más creatividad, la posibilidad de modificar o destruir el escenario a nuestro gusto, modificando el entorno que nos rodea y dejando nuestra huella en el mundo.
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miércoles, 14 de octubre de 2015

El DLC como prolongación de la vida del videojuego

Últimamente he estado pensando en el modelo de negocio de las DLCs, por los que las compañías prolongan la vigencia de sus juegos en el mercado y fomentan el interés del público aunque no hay que olvidar que también hay DLCs gratuitos.

En reiteradas veces pagamos por productos incompletos y que las cosas ya no son como antaño, cuando las obras no necesitaban complementarse con contenido descargable. Pero; ¿merecen la pena los DLCs o no? La respuesta depende de la cantidad y calidad del contenido que nos ofrecen los DLCs, del precio de estas expansiones y de nuestra propia perspectiva.

Conforme vaya pasando el tiempo podremos apreciar el impacto de toda esta tendencia. Personalmente los DLCs no me acaban convenciendo, nunca he gastado un céntimo por uno, quizás sea porque vivimos en una época económica difícil y no puedo estar gastándome más dinero en un producto que se supone debería estar terminado en el momento de la compra. Eso sin contar con que en muchas ocasiones el contenido que ofrecen por adquirir un DLC de pago es muy escaso, lo cuál hace que gaste mi dinero en otro producto que merezca mucho más la pena.
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martes, 13 de octubre de 2015

Metal Gear Solid V festeja tu cumpleaños con un increíble vídeo

Otro de los easter eggs que podemos encontrar en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos sorprende. Algunas personas que cumplieron años a partir del 8 de septiembre de 2015 se percataron de un detalle muy especial y divertido, desde la Mother Base se recibe una llamada de emergencia y debemos acudir rápidamente a verificar lo que ocurre.

Los amigos de Big Boss te reciben con una verdadera fiesta por tu cumpleaños, con pastel incluido y un Happy Birthday entonado por todos, al finalizar Quiet también nos felicita a su manera, con una lluvia de balas desde las alturas. Te dejo con un vídeo que muestra toda la secuencia.
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lunes, 12 de octubre de 2015

Los desarrolladores de Forza Motorsport creen que es muy difícil lograr daños realistas en los coches

Dan Greenawalt, desarrollador de Forza Motorsport 6, en unas declaraciones en la web de GamesRadar, habló sobre el tema de los daños en los coches en los juegos de simulación de carreras.
Es realmente difícil ofrecer un daño totalmente veraz en un videojuego de coches. Lo que tiendes a hacer es priorizar cuál es la experiencia y la visión que quieres crear, y también es nuestro caso.Podrías hacer algo como… como un Burnout, ¿verdad? Un simulador de colisiones. Algo que te permita chocar a 250 millas por hora y ver tu coche completamente hecho pedazos. Pero eso causaría problemas de licencia. No creo que pudieras usar todas las licencias de los fabricantes.
Otro aspecto muy relevante que sacó a relucir es la manera constante en que busca justificar el daño recibido en el coche, dependiendo del fabricante de éste y que esta perspectiva agrade a los fabricante; ya que es un juego de carreras, no de choques.
Hay una línea gris entre medio, y lo que tratamos de hacer es optimizar el tipo de carrera que hay entre DTM, entre NASCAR, entre el British Touring Car. Rueda a rueda… Se estropean los parachoques pero sí, por supuesto la gente puede sufrir daños catastróficos pero no es de eso de lo que va un juego de carreras.Tratamos de ofrecer un punto medio que agrade a los fabricantes. Nunca hemos tenido acuerdos con los fabricantes en ese aspecto. Les decimos: esto es como en British Touring Cars, no va de chocarse, nadie intenta hacerlo. Aunque esas cosas pasan, claro.
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domingo, 11 de octubre de 2015

Goku pelea contra todos los personajes de Street Fighter

Goku a lo largo de los años se le ha enfrentado a personajes tales como Hulk y Superman, pero ¿quién ganaría?; es una pregunta que nos cuestionamos mucho pero aún no se tiene una respuesta clara sobre quien saldría victorioso en estos enfrentamientos.

Ahora le toca el turno a los personajes de Street Fighter, ¿cómo le iría a nuestro Sayan preferido si se enfrentara contra ellos? Nabil, un miembro de GamebillStudio, creó un vídeo en el que simuló diversas peleas del personaje de Toriyama en el juego de Capcom.
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sábado, 10 de octubre de 2015

Fox hará una película en live action de Mega Man

De momento no se tienen más detalles del proyecto, pero al parecer 20th Century Fox junto con Chernin Entertainment, planea realizar un live action del robot de Inafune y Capcom;  sus productores serían Peter Chernin, David Ready y Michael Finfer, quienes han trabajado antes en Planet of the Apes.

Siempre es un paso muy delicado llevar un videojuego a la pantalla grande, ¿pero será una buena idea o un desastre como Dragon Ball: Evolution?
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viernes, 9 de octubre de 2015

Polyphony Digital contrata más personal para acelerar el desarrollo de Gran Turismo 7

Parece que  Polyphony Digital requiere de más tiempo para mostrar su primer adelanto del Gran Turismo 7, por esta razón pretenden terminarlo cuanto antes y han publicado nuevas ofertas de empleo en su sitio web.

Entre los requisitos de estas vacantes, requieren de personal con experiencia en títulos de conducción e inteligencia artificial de conductores que cambie según las condiciones de la pista. También hay espacios para personas con conocimientos en regulaciones de NASCAR, Rally y otro tipo de competiciones.

El ingeniero de audio por su parte debe crear experiencias de sonido 3D dependiendo de la información del espacio que nos rodea. Los programadores con conocimientos en dispositivos móviles también serán necesarios en Gran Turismo 7, pues se creará una Companion App que también estaría disponible en ordenadores.
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jueves, 8 de octubre de 2015

Starcraft II se ha quedado atrás

A Blizzard le ha pasado con Starcraft II lo que a Riot lleva pasándole desde hace unos años con su único juego, League of Legends. Y es que le han dado demasiada importancia al mundo profesional, sin pensar en el dinero que el resto de jugadores aporta, con lo que últimamente parece que se ha quedado atrás.

En el multijugador se descartan algunas de las unidades que se ven en las distintas campañas, es más el multijugador de Starcraft II a largo plazo aburre, aunque no siempre pasa. Me parece bien que los profesionales sean el centro de la compañía, puesto que los deportes electrónicos y cualquier competición le reportan más beneficios que nosotros comprándonos juegos, pero ¿qué pasa cuando no hay competiciones?; pues el título necesita algo más para atraer al resto de jugadores, de lo contrario nos vamos a otros juegos del mismo género u otros que no tengan nada que ver.

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miércoles, 7 de octubre de 2015

La personalidad en las aventuras gráficas

 En mi opinión las mejores muestras de la personalidad de los personajes que manejamos en un título de aventuras gráficas se dan sobre todo en los dos primeros Broken Sword.

Broken Sword siempre ha resaltado en algo: dar una personalidad a sus protagonistas que incluso se muestra coherente con su forma de superar los obstáculos o con los objetos que poseen en su inventario.
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martes, 6 de octubre de 2015

Borderlands tendrá su propia película

Borderlands será otro de exitosos juegos que se lanzarán en el cine; la película estará a cargo de Lionsgate y de los productores Avi Arad y su hijo, Ari Arad. Aún no se han confirmado ni el director ni los actores del proyecto, la distribuidora ha comentado que harán una película con la misma actitud desvergonzada que ha hecho de esta serie una gran franquicia.

En Take Two se han mostrado encantados con esta alianza, afirmando que será un proyecto dedicado no sólo a los fans de Borderlands sino a los fans del cine en todo el mundo.
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lunes, 5 de octubre de 2015

Valve traerá la realidad virtual con su casco en 2016

El casco de realidad virtual de Valve y HTC, Vive, recibe nuevas noticias, aunque este proyecto no se dará a conocer hasta comienzos del 2016, al menos así lo afirman los contribuidores de su desarrollo.

Al principio, ambas compañías planeaban que el dispositivo viera la luz a lo largo de 2015, pero finalmente se lanzará en el 2016. Sin embargo, solo estará disponible para un número concreto y selecto de miembros de la comunidad.
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domingo, 4 de octubre de 2015

Square Enix pensó en usar realidad virtual para Final Fantasy XV

En la PAX Prime 2015, Hajime Tabata comentó que durante el desarrollo de Final Fantasy XV consideraron incluir realidad virtual (VR), pero esta tecnología no coincidió con los objetivos del equipo.

Hajime Tabata cree que la mayor dificultad radica en que usar una realidad virtual durante largas sesiones de juego resulte posiblemente incómodo para un juego de larga duración.
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sábado, 3 de octubre de 2015

Steam vendió más de 60 millones de juegos en agosto

Steam ha tenido un mes de agosto redondo, con ventas de más de 60 millones de juegos. Los títulos que lideran la lista de los más vendidos de ese mes son: Counter Strike: Global Offensive y Rocket League; en lo que respecta a los lanzamientos de agosto, Planetary Annihilation y Final Fantasy Type-0 HD son los que más destacan en ventas. A continuación tenéis la lista de las ventas de los lanzamientos, así como de los más vendidos del mes.

Mejores ventas en lanzamientos durante agosto
Planetary Annihilation: TITANS (74.731)
FINAL FANTASY TYPE-0 HD (62.763)
Shadowrun: Hong Kong (49.163)
Hacknet (44.147)
Fairy Fencer F (35.637)
Fingered (29.520)
ZOMBI (27.392)
Sheltered (25.531)
NEKOPARA Vol. 0 (25.265)
Big Pharma (24.201)

Top 10 juegos más vendidos en agosto
Counter-Strike: Global Offensive (867.471)
Rocket League (577.677)
Garry’s Mod (325.638)
Left 4 Dead 2 (300.937)
Race The Sun (227.860)
Sid Meier’s Civilization V (209.231)
H1Z1 (200.028)
Borderlands 2 (163.603)
The Elder Scrolls V: Skyrim (152.022)
Arma 2: Operation Arrowhead (140.868)
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viernes, 2 de octubre de 2015

Las declaraciones de Square Enix sobre Final Fantasy VII Remake

En la web británica MCV, Phil Rogers, CEO de las divisiones europea y americana de Square Enix, habló sobre el impacto que ocasionó el anuncio de Final Fantasy VII Remake entre la comunidad de jugadores. Éstas fueron sus declaraciones:
Como negocio completo nos sentimos humildes. Lo que de veras nos sorprendió es que la gente lo entendiera a los 3 segundos de trailer. Algunos tuvieron que esperar hasta el final del vídeo, pero mucha gente lo supo al instante. Y entonces fue como un incendio descontrolado. Todos los que estábamos involucrados en el proyecto estábamos encantados. ¿Fue el mayor aplauso de la noche? ¿Fue la mayor emoción de los aficionados en todo el E3? Desde luego sí que fue una gran experiencia.
El título no tiene fecha de lanzamiento por ahora, aunque tiene previsto su estreno en Play Station 4 y PC.
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jueves, 1 de octubre de 2015

CD Projekt RED mostrará sus planes en marzo de 2016

CD Projekt RED, los creadores de The Witcher 3, han declarado que en marzo de 2016 darán a conocer sus futuros planes, entre los que probablemente estará el esperado Cyberpunk 2077.

El directivo de la compañía, Adam Kiciński, no dió más detalles sobre lo anterior, aunque ha destacado el buen estado en el que se encuentra el estudio polaco tanto a nivel económico como creativo por parte de sus empleados, asegurando que tienen montones de ideas para el futuro próximo.

Asímismo, Adam Kiciński se muestra muy orgulloso del camino seguido por el estudio durante los últimos años, pues con el lanzamiento de The Witcher 3 se ha cerrado una exitosa estrategia de trabajo que dió comienzo en el 2011.
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