En unas declaraciones recientes a la famosa revista japonesa Famitsu, el creativo reveló desea crear un videojuego que supere el éxito cosechado en su momento por la franquicia New Super Mario Bros. “Vamos a seguir haciendo juegos de Mario en 3D y 2D, pero quiero hacer uno que incluso supere a New Super Mario Bros”.
domingo, 18 de octubre de 2015
Takashi Tezuka quiere crear un juego que supere a New Super Mario Bros
Takashi Tezuka últimamente ha estado muy activo concediendo entrevistas a diversas webs, la razón es el éxito de su más reciente título: Super Mario Maker.
En unas declaraciones recientes a la famosa revista japonesa Famitsu, el creativo reveló desea crear un videojuego que supere el éxito cosechado en su momento por la franquicia New Super Mario Bros. “Vamos a seguir haciendo juegos de Mario en 3D y 2D, pero quiero hacer uno que incluso supere a New Super Mario Bros”.
En unas declaraciones recientes a la famosa revista japonesa Famitsu, el creativo reveló desea crear un videojuego que supere el éxito cosechado en su momento por la franquicia New Super Mario Bros. “Vamos a seguir haciendo juegos de Mario en 3D y 2D, pero quiero hacer uno que incluso supere a New Super Mario Bros”.
sábado, 17 de octubre de 2015
Robbie Bach opina sobre el posible futuro de las consolas
El ex-directivo de Xbox, Robbie Bach, habló para la web Geekwire sobre el posible futuro de las consolas, asegurando que probablemente la próxima generación estará enfocada únicamente al contenido digital.
¿Tendrán formato físico? Seguramente no. ¿Cómo será eso? ¿Será una caja de juegos o algo más? ¿Cuál será el equilibrio entre Apple TV y Xbox o PlayStation 4? Todo esto planteará interesantes cuestiones, y los equipos van a tener que lidiar con todas ellas. La próxima generación va a ser un juego en sí misma.
viernes, 16 de octubre de 2015
Insomniac no hará una remasterización de Resistance
Últimamente no paran de salir remasterizaciones y remakes, hasta tal punto que Play Station 4 se está aprovechando de todo ello. Parece que la oleada de remasterizaciones no finalizará, pero en compañías como Insomniac Games no se plantean el lanzamiento de remasterizaciones para la franquicia Resistance.
Insomniac Games en un comentario dejó bien claro que ellos no hacen remasterizaciones, no obstante, no descartan apoyar a aquella compañía que cree un port de buena calidad.
Insomniac Games en un comentario dejó bien claro que ellos no hacen remasterizaciones, no obstante, no descartan apoyar a aquella compañía que cree un port de buena calidad.
jueves, 15 de octubre de 2015
Los juegos de mundo abierto me abruman
Me gustan los juegos de mundo abierto, pero la enorme cantidad de misiones tanto principales como secundarias por hacer me abruma y no sé por dónde empezar. La inmensa cantidad de objetivos por cumplir en muchas ocasiones me hace cuestionarme si no merece la pena invertir mi tiempo en otros títulos.
He de reconocer que las misiones son un aliciente para continuar con el juego, pero los sandbox te ofrecen tanta libertad que al tener un abanico de posibilidades tan amplio no sabes cuál elegir, aunque poder hacer lo que quieras es una motivación más.
¿Está bien planteada hasta ahora la forma en qué ofrecen los sandbox o deberían ofrecer otro tipo de aspectos que podrían ser revelantes en este género? Quizás las compañías se deban replantear la forma en que nos lo ofrecen ese mundo abierto ofreciéndonos más creatividad, la posibilidad de modificar o destruir el escenario a nuestro gusto, modificando el entorno que nos rodea y dejando nuestra huella en el mundo.
He de reconocer que las misiones son un aliciente para continuar con el juego, pero los sandbox te ofrecen tanta libertad que al tener un abanico de posibilidades tan amplio no sabes cuál elegir, aunque poder hacer lo que quieras es una motivación más.
¿Está bien planteada hasta ahora la forma en qué ofrecen los sandbox o deberían ofrecer otro tipo de aspectos que podrían ser revelantes en este género? Quizás las compañías se deban replantear la forma en que nos lo ofrecen ese mundo abierto ofreciéndonos más creatividad, la posibilidad de modificar o destruir el escenario a nuestro gusto, modificando el entorno que nos rodea y dejando nuestra huella en el mundo.
miércoles, 14 de octubre de 2015
El DLC como prolongación de la vida del videojuego
En reiteradas veces pagamos por productos incompletos y que las cosas ya no son como antaño, cuando las obras no necesitaban complementarse con contenido descargable. Pero; ¿merecen la pena los DLCs o no? La respuesta depende de la cantidad y calidad del contenido que nos ofrecen los DLCs, del precio de estas expansiones y de nuestra propia perspectiva.
Conforme vaya pasando el tiempo podremos apreciar el impacto de toda esta tendencia. Personalmente los DLCs no me acaban convenciendo, nunca he gastado un céntimo por uno, quizás sea porque vivimos en una época económica difícil y no puedo estar gastándome más dinero en un producto que se supone debería estar terminado en el momento de la compra. Eso sin contar con que en muchas ocasiones el contenido que ofrecen por adquirir un DLC de pago es muy escaso, lo cuál hace que gaste mi dinero en otro producto que merezca mucho más la pena.
martes, 13 de octubre de 2015
Metal Gear Solid V festeja tu cumpleaños con un increíble vídeo
Carlos Regueramartes, octubre 13, 2015Noticias, PC, Play Station 3, Play Station 4, Vídeos, Xbox 360, Xbox One
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Otro de los easter eggs que podemos encontrar en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos sorprende. Algunas personas que cumplieron años a partir del 8 de septiembre de 2015 se percataron de un detalle muy especial y divertido, desde la Mother Base se recibe una llamada de emergencia y debemos acudir rápidamente a verificar lo que ocurre.
Los amigos de Big Boss te reciben con una verdadera fiesta por tu cumpleaños, con pastel incluido y un Happy Birthday entonado por todos, al finalizar Quiet también nos felicita a su manera, con una lluvia de balas desde las alturas. Te dejo con un vídeo que muestra toda la secuencia.
Los amigos de Big Boss te reciben con una verdadera fiesta por tu cumpleaños, con pastel incluido y un Happy Birthday entonado por todos, al finalizar Quiet también nos felicita a su manera, con una lluvia de balas desde las alturas. Te dejo con un vídeo que muestra toda la secuencia.
lunes, 12 de octubre de 2015
Los desarrolladores de Forza Motorsport creen que es muy difícil lograr daños realistas en los coches
Dan Greenawalt, desarrollador de Forza Motorsport 6, en unas declaraciones en la web de GamesRadar, habló sobre el tema de los daños en los coches en los juegos de simulación de carreras.
Es realmente difícil ofrecer un daño totalmente veraz en un videojuego de coches. Lo que tiendes a hacer es priorizar cuál es la experiencia y la visión que quieres crear, y también es nuestro caso.Podrías hacer algo como… como un Burnout, ¿verdad? Un simulador de colisiones. Algo que te permita chocar a 250 millas por hora y ver tu coche completamente hecho pedazos. Pero eso causaría problemas de licencia. No creo que pudieras usar todas las licencias de los fabricantes.Otro aspecto muy relevante que sacó a relucir es la manera constante en que busca justificar el daño recibido en el coche, dependiendo del fabricante de éste y que esta perspectiva agrade a los fabricante; ya que es un juego de carreras, no de choques.
Hay una línea gris entre medio, y lo que tratamos de hacer es optimizar el tipo de carrera que hay entre DTM, entre NASCAR, entre el British Touring Car. Rueda a rueda… Se estropean los parachoques pero sí, por supuesto la gente puede sufrir daños catastróficos pero no es de eso de lo que va un juego de carreras.Tratamos de ofrecer un punto medio que agrade a los fabricantes. Nunca hemos tenido acuerdos con los fabricantes en ese aspecto. Les decimos: esto es como en British Touring Cars, no va de chocarse, nadie intenta hacerlo. Aunque esas cosas pasan, claro.
domingo, 11 de octubre de 2015
Goku pelea contra todos los personajes de Street Fighter
Goku a lo largo de los años se le ha enfrentado a personajes tales como Hulk y Superman, pero ¿quién ganaría?; es una pregunta que nos cuestionamos mucho pero aún no se tiene una respuesta clara sobre quien saldría victorioso en estos enfrentamientos.
Ahora le toca el turno a los personajes de Street Fighter, ¿cómo le iría a nuestro Sayan preferido si se enfrentara contra ellos? Nabil, un miembro de GamebillStudio, creó un vídeo en el que simuló diversas peleas del personaje de Toriyama en el juego de Capcom.
Ahora le toca el turno a los personajes de Street Fighter, ¿cómo le iría a nuestro Sayan preferido si se enfrentara contra ellos? Nabil, un miembro de GamebillStudio, creó un vídeo en el que simuló diversas peleas del personaje de Toriyama en el juego de Capcom.
sábado, 10 de octubre de 2015
Fox hará una película en live action de Mega Man
De momento no se tienen más detalles del proyecto, pero al parecer 20th Century Fox junto con Chernin Entertainment, planea realizar un live action del robot de Inafune y Capcom; sus productores serían Peter Chernin, David Ready y Michael Finfer, quienes han trabajado antes en Planet of the Apes.
Siempre es un paso muy delicado llevar un videojuego a la pantalla grande, ¿pero será una buena idea o un desastre como Dragon Ball: Evolution?
Siempre es un paso muy delicado llevar un videojuego a la pantalla grande, ¿pero será una buena idea o un desastre como Dragon Ball: Evolution?












