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viernes, 9 de octubre de 2015

Polyphony Digital contrata más personal para acelerar el desarrollo de Gran Turismo 7

Parece que  Polyphony Digital requiere de más tiempo para mostrar su primer adelanto del Gran Turismo 7, por esta razón pretenden terminarlo cuanto antes y han publicado nuevas ofertas de empleo en su sitio web.

Entre los requisitos de estas vacantes, requieren de personal con experiencia en títulos de conducción e inteligencia artificial de conductores que cambie según las condiciones de la pista. También hay espacios para personas con conocimientos en regulaciones de NASCAR, Rally y otro tipo de competiciones.

El ingeniero de audio por su parte debe crear experiencias de sonido 3D dependiendo de la información del espacio que nos rodea. Los programadores con conocimientos en dispositivos móviles también serán necesarios en Gran Turismo 7, pues se creará una Companion App que también estaría disponible en ordenadores.
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jueves, 8 de octubre de 2015

Starcraft II se ha quedado atrás

A Blizzard le ha pasado con Starcraft II lo que a Riot lleva pasándole desde hace unos años con su único juego, League of Legends. Y es que le han dado demasiada importancia al mundo profesional, sin pensar en el dinero que el resto de jugadores aporta, con lo que últimamente parece que se ha quedado atrás.

En el multijugador se descartan algunas de las unidades que se ven en las distintas campañas, es más el multijugador de Starcraft II a largo plazo aburre, aunque no siempre pasa. Me parece bien que los profesionales sean el centro de la compañía, puesto que los deportes electrónicos y cualquier competición le reportan más beneficios que nosotros comprándonos juegos, pero ¿qué pasa cuando no hay competiciones?; pues el título necesita algo más para atraer al resto de jugadores, de lo contrario nos vamos a otros juegos del mismo género u otros que no tengan nada que ver.

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miércoles, 7 de octubre de 2015

La personalidad en las aventuras gráficas

 En mi opinión las mejores muestras de la personalidad de los personajes que manejamos en un título de aventuras gráficas se dan sobre todo en los dos primeros Broken Sword.

Broken Sword siempre ha resaltado en algo: dar una personalidad a sus protagonistas que incluso se muestra coherente con su forma de superar los obstáculos o con los objetos que poseen en su inventario.
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martes, 6 de octubre de 2015

Borderlands tendrá su propia película

Borderlands será otro de exitosos juegos que se lanzarán en el cine; la película estará a cargo de Lionsgate y de los productores Avi Arad y su hijo, Ari Arad. Aún no se han confirmado ni el director ni los actores del proyecto, la distribuidora ha comentado que harán una película con la misma actitud desvergonzada que ha hecho de esta serie una gran franquicia.

En Take Two se han mostrado encantados con esta alianza, afirmando que será un proyecto dedicado no sólo a los fans de Borderlands sino a los fans del cine en todo el mundo.
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lunes, 5 de octubre de 2015

Valve traerá la realidad virtual con su casco en 2016

El casco de realidad virtual de Valve y HTC, Vive, recibe nuevas noticias, aunque este proyecto no se dará a conocer hasta comienzos del 2016, al menos así lo afirman los contribuidores de su desarrollo.

Al principio, ambas compañías planeaban que el dispositivo viera la luz a lo largo de 2015, pero finalmente se lanzará en el 2016. Sin embargo, solo estará disponible para un número concreto y selecto de miembros de la comunidad.
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domingo, 4 de octubre de 2015

Square Enix pensó en usar realidad virtual para Final Fantasy XV

En la PAX Prime 2015, Hajime Tabata comentó que durante el desarrollo de Final Fantasy XV consideraron incluir realidad virtual (VR), pero esta tecnología no coincidió con los objetivos del equipo.

Hajime Tabata cree que la mayor dificultad radica en que usar una realidad virtual durante largas sesiones de juego resulte posiblemente incómodo para un juego de larga duración.
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sábado, 3 de octubre de 2015

Steam vendió más de 60 millones de juegos en agosto

Steam ha tenido un mes de agosto redondo, con ventas de más de 60 millones de juegos. Los títulos que lideran la lista de los más vendidos de ese mes son: Counter Strike: Global Offensive y Rocket League; en lo que respecta a los lanzamientos de agosto, Planetary Annihilation y Final Fantasy Type-0 HD son los que más destacan en ventas. A continuación tenéis la lista de las ventas de los lanzamientos, así como de los más vendidos del mes.

Mejores ventas en lanzamientos durante agosto
Planetary Annihilation: TITANS (74.731)
FINAL FANTASY TYPE-0 HD (62.763)
Shadowrun: Hong Kong (49.163)
Hacknet (44.147)
Fairy Fencer F (35.637)
Fingered (29.520)
ZOMBI (27.392)
Sheltered (25.531)
NEKOPARA Vol. 0 (25.265)
Big Pharma (24.201)

Top 10 juegos más vendidos en agosto
Counter-Strike: Global Offensive (867.471)
Rocket League (577.677)
Garry’s Mod (325.638)
Left 4 Dead 2 (300.937)
Race The Sun (227.860)
Sid Meier’s Civilization V (209.231)
H1Z1 (200.028)
Borderlands 2 (163.603)
The Elder Scrolls V: Skyrim (152.022)
Arma 2: Operation Arrowhead (140.868)
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viernes, 2 de octubre de 2015

Las declaraciones de Square Enix sobre Final Fantasy VII Remake

En la web británica MCV, Phil Rogers, CEO de las divisiones europea y americana de Square Enix, habló sobre el impacto que ocasionó el anuncio de Final Fantasy VII Remake entre la comunidad de jugadores. Éstas fueron sus declaraciones:
Como negocio completo nos sentimos humildes. Lo que de veras nos sorprendió es que la gente lo entendiera a los 3 segundos de trailer. Algunos tuvieron que esperar hasta el final del vídeo, pero mucha gente lo supo al instante. Y entonces fue como un incendio descontrolado. Todos los que estábamos involucrados en el proyecto estábamos encantados. ¿Fue el mayor aplauso de la noche? ¿Fue la mayor emoción de los aficionados en todo el E3? Desde luego sí que fue una gran experiencia.
El título no tiene fecha de lanzamiento por ahora, aunque tiene previsto su estreno en Play Station 4 y PC.
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jueves, 1 de octubre de 2015

CD Projekt RED mostrará sus planes en marzo de 2016

CD Projekt RED, los creadores de The Witcher 3, han declarado que en marzo de 2016 darán a conocer sus futuros planes, entre los que probablemente estará el esperado Cyberpunk 2077.

El directivo de la compañía, Adam Kiciński, no dió más detalles sobre lo anterior, aunque ha destacado el buen estado en el que se encuentra el estudio polaco tanto a nivel económico como creativo por parte de sus empleados, asegurando que tienen montones de ideas para el futuro próximo.

Asímismo, Adam Kiciński se muestra muy orgulloso del camino seguido por el estudio durante los últimos años, pues con el lanzamiento de The Witcher 3 se ha cerrado una exitosa estrategia de trabajo que dió comienzo en el 2011.
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Jugador, programador, deejay, diseñador, youtuber, streamer, cinéfilo y escritor. Maestro diplomado en Audición y Lenguaje. Administrador del sitio.

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