martes, 31 de mayo de 2016

Artista de DICE recrea escenario de Bloodborne en Unreal Engine 4

En más de una ocasión hemos podido apreciar el trabajo de aficionados utilizando las herramientas que ofrece el Unreal Engine 4 para recrear escenarios de sus videojuegos favoritos a modo de tributo.

En esta nueva ocasión, os presento el trabajo de Simon Barle, artista del estudio DICE quien ha trabajado en el desarrollo de títulos como Battlefield 4 y Battlefield: Hardline, quien ha construido desde cero el escenario conocido como Hunter’s Dream perteneciente al videojuego Bloodborne, obra del equipo japonés From Software.
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