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lunes, 29 de febrero de 2016

Origin Access, el EA Access para PC

EA ofrece un servicio en Xbox One denominado EA Access desde agosto del 2014, que es un programa de suscripción que te ofrece una cierta cantidad de juegos para disfrutarlos las veces que quieras, además de otros privilegios. No obstante, la misma compañía ha lanzado Origin Access, que es lo mismo que el EA Access pero para PC.

Origin Access tiene las mismas características vistas en EA Access: acceso a un catalogo de juegos sin limites de uso en La Bóveda, jugar antes que nadie los juegos de EA y 10% de descuento en la tienda de Origin.

El costo del servicio es $4.99 al mes y en su día de lanzamiento sacaron 15 juegos, aquí tenéis el listado:
  • Battlefield 4 Digital Deluxe Edition
  • Battlefield Hardline Digital Deluxe Edition
  • Dead Space
  • Dead Space 2
  • Dead Space 3
  • Dragon Age 2 SE
  • Dragon Age Inquisition Digital Deluxe Edition
  • Dragon Age Origins Ultimate Edition
  • FIFA 15 SE
  • NFS: Rivals Complete Ed.
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare
  • SimCity (2013) SE
  • The Sims 3 Starter Pack
  • This War of Mine
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domingo, 28 de febrero de 2016

Recrean el nivel The Facility de GoldenEye 007 con Unreal Engine 4

El título Golden Eye 007, es un clásico de Nintendo 64 en el que lo que más resaltaba era su modo multijugador, pues resulta que ahora un usuario ha recreado el nivel The Facility del juego retro de James Bond con Unreal Engine 4 que hará las delicias de los más nostálgicos.

Todo este trabajo fue realizado por Jude Wilson y además del mencionado motor gráfico, también utilizó 3DS Max, Marmoset Toolbag 2, Photoshop, nDo2 y Substance Designer, todas ellas son herramientas necesarias para dar un toque realista pero a su vez conservando la misma sensación del juego original.
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sábado, 27 de febrero de 2016

Naughty Dog reconoce que no es sabio finalizar con la saga de Uncharted

En Naughty Dog están decididos a dar fin a la saga de Uncharted con Uncharted 4: A Thief’s End, Neil Druckmann, el director, es consciente de que Nathan Drake es un personaje que está en su punto más alto de popularidad. Ante esto, comenta que abandonar la franquicia no es una sabia decisión desde el punto de vista empresarial. No obstante, creo que dejarlo en su punto más alto es la mejor manera de rendirle homenaje, prefiero eso a que la saga caiga en saco roto.

Siendo realista me parece muy difícil que continúen con la franquicia, quizás podría haber una precuela, o una secuela con un personaje diferente, pero éste es el final para Nathan Drake, añade Neil Druckmann. Sin embargo, como anteriormente había comentado John Scherr, guionista del juego, la saga de Uncharted simplemente no podría continuar sin Nathan Drake como protagonista.

Cabe resaltar que la franquicia pertenece a Sony y en la compañía queda totalmente el futuro de la saga. Según Neil Druckmann veremos la parte más personal de Nathan Drake en la nueva obra. Es la eterna lucha de Nathan Drake, cómo equilibrar su relación con la familia y los amigos con su pasión, a la que ha dedicado toda su vida y por la que ha hecho grandes sacrificios. Hemos visto como entre cada entrega su relación con Elena empeora, pero ¿por qué? ¿Que hace Nathan Drake cuando no está de aventuras?
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viernes, 26 de febrero de 2016

Se adelanta el lanzamiento de Gears of War 4

Hace algunos meses la compañía The Coalition afirmó que el título de Gears of War 4 estaría disponible en la navidad del presente año, pero el desarrollo de Gears of War 4 avanza de forma tan favorable que han decidido adelantar su lanzamiento para otoño.

Así lo anunciaron algunos responsables del juego durante un stream, aunque no adelantaron una fecha de lanzamiento concreta. Además, The Coalition también confirmó que la base beta del multijugador del título estará disponible en primavera.

Asimismo, Phil Spencer, ejecutivo principal de Xbox, se mostró bastante satisfecho en su cuenta de Twitter con el desarrollo de Gears of War 4 y el aspecto que está cobrando en las etapas finales. Respondiendo a un tweet de Rod Fergusson, el líder detrás del juego, acerca de los nuevos detalles mostrados de Gears of War 4, Phil Spencer respondió:
Progresos increíbles los que está haciendo The Coalition con Gears of War 4. Me recuerda a las sensaciones que tuve cuando vi Warfare por primera vez, siento exactamente lo mismo que estoy viendo ahora en este juego.
Hay que resaltar que Warfare era el nombre clave del proyecto del primer título de la franquicia Gears of War.
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jueves, 25 de febrero de 2016

Left 4 Dead 3 podría lanzarse en 2017

Según la página web Express.uk, Valve podría haber puesto en espera sus futuros planes para Half-Life 3 para lanzar en 2017 la tercera entrega de Left 4 Dead 3.

Por lo visto, el estudio dirigido por Gabe Newell habría optado por la tercera entrega de su franquicia de zombis, de la que ya hay por la red rumores sobre su trama y personajes, que serían: Irvine “The Gangster”, Kennan “comic nerd”, Garret Jr. “The Kenpo Fighter y Katherine.

Asimismo, hay rumores de que el juego estará compuesto por seis campañas distintas y en las que se incluirán modos clásicos como No Mercy o Crashland.

Valve aún no se ha pronunciado de manera oficial sobre estos rumores, por lo que no debemos tomarnos nada de esto como cierto.
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miércoles, 24 de febrero de 2016

El principal guionista de Half-Life abandona Valve

Marc Laidlaw, el principal guionista de la saga Half-Life, abandona el estudio de Valve. Este hecho puede que signifique un vuelco a la historia que todos conocemos de la saga de Half Life y su protagonista Gordon Freeman o quizás sólo quede como una anécdota más en el sinuoso camino hacía un posible Half Life 3.

Marc Laidlaw comentó los motivos por los que decidió abandonar Valve:
Sí, es cierto que yo, Marc Laidlaw, me he retirado de Valve. Ya no estoy involucrado en el día a día ni en la toma de decisiones del estudio, ni tengo que ver con ninguno de los videojuegos de la compañía. Hay muchas razones para haber tomado esta decisión, pero la mayoría de ellas son personales. Una de las principales es que ya soy muy mayor, cuando entré en Valve en 1997 mi mote ya era `Laidlaw el viejo´, y el que me puso el mote entonces ya es más viejo ahora de lo que yo lo era cuando me bautizó así. No puedo saber lo que mi salida supone para Half-Life, que es una marca propiedad de Valve. Lo que Valve decida hacer con Half-Life no está en mis manos, yo sólo he sido un agradecido co-creador, pero mi época trabajando en la saga ya la he dejado atrás. Sería inadecuado que dijera algo o me pusiera a especular con el futuro de la marca. Yo puedo hablar de juegos del pasado pero ya lo he hecho durante años y no tengo mucho que añadir.
Si es que existe un hipotético Half Life 3, no dudamos que Marc Laidlaw pudo dejar reminiscencias de su trabajo, ya veremos que es lo que pasa con Valve y si esta decisión del guionista sea la mejor para ambas partes.
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martes, 23 de febrero de 2016

Red Barrels está trabajando en Outlast 2

El estudio Red Barrels ya está elaborando Outlast 2, el nuevo título de la saga de terror, no obstante por el momento, no tengo muchos más detalles al respecto, ya que el estudio no ha compartido más información sobre el enfoque que tendrá esta nueva entrega.

Lo único que han mostrado hasta ahora es el preámbulo de la nueva obra:
Ningún conflicto es nunca blanco o negro. Pero cuando el polvo se asienta los que salen victoriosos son los que deciden qué ha sido correcto y qué ha sido una equivocación. Quién ha sido el bueno y quién ha sido el malo. La naturaleza humana nos empuja a extremos de violencia y depravación, lo que solemos justificar con inspiración divina y con la promesa del paraíso que está por llegar. El horror surge de la desesperación y de la fe ciega. Outlast 2 va a poner a prueba vuestra fe, llevándoos a un lugar donde volverse loco es lo único cuerdo que se puede hacer.
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Jugador, programador, deejay, diseñador, youtuber, streamer, cinéfilo y escritor. Maestro diplomado en Audición y Lenguaje. Administrador del sitio.

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