Todo este trabajo fue realizado por Jude Wilson y además del mencionado motor gráfico, también utilizó 3DS Max, Marmoset Toolbag 2, Photoshop, nDo2 y Substance Designer, todas ellas son herramientas necesarias para dar un toque realista pero a su vez conservando la misma sensación del juego original.
domingo, 28 de febrero de 2016
Recrean el nivel The Facility de GoldenEye 007 con Unreal Engine 4
Todo este trabajo fue realizado por Jude Wilson y además del mencionado motor gráfico, también utilizó 3DS Max, Marmoset Toolbag 2, Photoshop, nDo2 y Substance Designer, todas ellas son herramientas necesarias para dar un toque realista pero a su vez conservando la misma sensación del juego original.
Jugador, programador, deejay, diseñador, youtuber, streamer, cinéfilo y escritor. Maestro diplomado en Audición y Lenguaje. Administrador del sitio.
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