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miércoles, 30 de septiembre de 2015

Nintendo y The Pokémon Company anuncian Pokémon Go para iOS y Android

Para celebrar los 20 años de Pokémon, Nintendo y The Pokémon Company han anunciado Pokémon Go para dispositivos iOS y Android. El concepto del nuevo spin-off de la serie es juntar la realidad aumentada con la idea central de la franquicia creada por Satoshi Tajiri: atraparlos a todos.
Pokémon Go nos invitará a explorar el mundo real en la búsqueda de los famosos monstruos de bolsillo, que podrían estar en bosques, centros comerciales o grandes ciudades.

Para ello hará uso de las capacidades de nuestro dispositivo móvil pues el GPS, la cámara e incluso la conectividad serán indispensables. Podremos tener batallas con otros entrenadores, registrar a los Pokémon capturados e intercambiarlos con otros entrenadores.

Además de lo anterior junto al juego se anunció un dispositivo llamado: Pokémon Go Plus, este podrá ser usado como reloj de muñeca o medalla, al estilo Ash Ketchum, y servirá para avisarnos, por medio de luz y vibración, cuando un evento Pokémon este cerca de nosotros. Pokémon Go Plus se conectará vía Bluetooth a nuestro dispositivo y no será indispensable para el juego, pero sí aumentará la experiencia de Pokémon Go.

Pokémon Go estará disponible en 2016 y es una colaboración entre Niantic, The Pokémon Company y Nintendo. Este es el primer juego con el sello de Nintendo anunciado para dispositivos móviles, pero no tiene nada que ver con la alianza de DeNA. Algunos rumores indican que podría ser compatible con los próximos juegos de la serie.
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martes, 29 de septiembre de 2015

Nintendo no descarta crear un Zelda Maker, aunque lo ve difícil

El productor de Super Mario MakerTakashi Tezuka, habló para la revista GameInformer sobre lo complicado que fue el desarrollo del título al poner a disposición de los usuarios todas las herramientas necesarias para construir sus propios niveles para posteriormente compartirlos con todos.

Se le preguntó al creativo sobre qué probabilidades había de ver un título similar pero ambientado en el universo de The Legend of Zelda, a lo cual Takashi Tezuka respondió:
Creo que diseñar Zelda Maker podría ser un desafío. Personalmente, crear Super Mario Maker ya fue un desafío en sí mismo, así que espero que tenga éxito, pero considero que Zelda supondría una tarea más difícil.
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lunes, 28 de septiembre de 2015

Zapruder Pictures muestra su nuevo corto: Mad Max Payne

Zapruder Pictures tras sorprendernos en el pasado con vídeos como Red Dead Redemption: Seth’s Gold o GTA: Madrid, ahora traen para nosotros Mad Max Payne, un vídeo que fusiona los universos de Max Payne y Mad Max.

El corto ha sido rodado en Almería con un presupuesto que ronda los 2.500 euros:
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domingo, 27 de septiembre de 2015

Capcom trabajará en más remasterizaciones tras el éxito de Resident Evil HD

Capcom ha comunicado su intención de hacer más remasterizaciones gracias al éxito que ha tenido Resident Evil HD, el responsable de anunciar dicha noticia ha sido el jefe de marketing de la compañía.

Resident Evil HD funcionó extremadamente bien, pues es el juego digital que más rápido se vendió en su estreno en Play Station Network. Resident Evil 0 estaba ya en desarrollo cuando Resident Evil HD se estrenó así que el éxito de este juego no formó parte realmente de nuestra decisión de traer a los jugadores este título.
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The Body Changer


"Un juego metroidvania 3D de un sólo jugador con modo de juego cooperativo. Averigua lo que está pasando tomando el control de distintos personajes y cambia entre ellos cuando lo desees. ¡Una mezcla única de shooter en tercera persona y desafiantes rompecabezas!"

Plataforma: PC
Disponible en: Descarga digital
Desarrollador: TheShortAndTheTall
Distribuidor: TheShortAndTheTall
Género: Acción, Aventura, Indie, Acceso Anticipado
Jugadores: Un jugador
Fecha de lanzamiento: 16/10/2014
Precio: 19,99 €

Sistema Operativo: Windows 7
Procesador: Dual Core 3.0 GHz
RAM: 4 GB
Espacio en el Disco Duro: 1 GB
Tarjeta de Vídeo: GeForce 9600 GT / Radeon HD 3850
DirectX: Versión 9.0c
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible




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sábado, 26 de septiembre de 2015

Hideo Kojima aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está reventando las redes sociales con gamers que se muestran orgullosos de lo afortunados que son por tener una copia del tan esperado juego, así que esperemos no arruinarles la sorpresa de la curiosa aparición de Hideo Kojima, si no quieren saber más detalles de su participación dentro de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, será mejor que dejen de leer y se pongan a jugar este grandioso juego.

Hideo Kojima aparece como “voluntario especial” en la Mother Base. Ahora Kojima puede ser reclutado como un trabajador para la base de operaciones de Snake. Hasta el momento, la única forma de obtener a Kojima en tu base es haber salvado al personaje durante una misión especial en Ground Zeroes, el prólogo del juego, ya que todo indica que la nueva entrega puede acceder a los archivos guardados en tu consola del juego anterior.
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viernes, 25 de septiembre de 2015

Detienen a 6 personas por el ataque de Lizard Squad a Sony y Microsoft

Se han realizado seis nuevos arrestos en Reino Unido relacionados con los ataques del grupo Lizard Squad a Sony y Microsoft, los mismos que provocaron la caía de los servicios de Play Station Network y Xbox Live durante las navidades pasadas, produciendo así millones de pérdidas para ambas empresas.

Los sospechosos son adolescentes británicos de entre 15 y 18 años que fueron detenidos en cinco localidades diferentes después de una investigación realizada por la Agencia Nacional de Delincuencia de UK. Todos los ataques están relacionados con el software Lizard Stresser, que permite realizar ataques DDoS (ataques de denegación de servicio) para saturar las redes de estos servicios mediante el envío de paquetes de datos falsos, colapsando así su capacidad de procesamiento de información.

En su momento, Lizard Squad trató de justificar los ataques a Play Station Network y Xbox Live, asegurando que su objetivo era manifestar la falta de seguridad de las dos redes, sin embargo, en un comunicado oficial del grupo, comunicaron simplemente que el caos provocado era mero entretenimiento.
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jueves, 24 de septiembre de 2015

Cartuchos enterrados de E.T se venden en una fortuna

Hace poco tiempo se llevó a cabo una serie de subastas en las que se liquidaron algunos juegos muy raros, como E.T. y algunos otros títulos viejos que fueron desenterrados del famoso vertedero de Alamogordo, Nuevo México. Para sorpresa de muchos de nosotros, los cartuchos fueron vendidos por un total de $107,930.15 dólares.

A día de hoy, el vicepresidente de Tularosa Basin Historical Society, Joe Lewandowski, reveló esta cifra durante una junta que tuvo con el gobierno de la ciudad de Alamogordo. El título fue el responsable de la gran crisis que sufrió la industria de los videojuegos en 1983.

El gobierno de Alamogordo recibirá por la venta de los cartuchos la cantidad de $65,000 dólares, mientras que la Tularosa Basin Historical Society tendrá ganancias por $16,250 dólares. Los 881 cartuchos vendidos fueron enviados a gente de 45 estados dentro de los Estados Unidos y 14 países distintos.
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miércoles, 23 de septiembre de 2015

Konami se quedó sin vacaciones para terminar Metal Gear Solid V en PC

En principio la versión para PC de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba prevista para el día 15 de septiembre, pero finalmente su lanzamiento fue fijado a la par que en el resto de plataformas. Pero esto no habría sido posible si no fuera gracias al trabajo extra de muchos de los empleados de Konami, quienes sacrificaron sus vacaciones para lograr este objetivo.

El lanzamiento en PC se produce antes de lo anticipado porque nuestros programadores no han podido coger sus vacaciones de verano. Obviamente sus familias no están contentas, explicó uno de los productores del programa, Ken-ichiro Imaizumi a través de un tweet.
Even it was hard to make launch earlier they enjoyed to make look better. Obviously their families are not happy :-( https://t.co/yMth0XOdht— Ken-ichiro Imaizumi (@Ken1555) agosto 30, 2015
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martes, 22 de septiembre de 2015

El creador de Minecraft, revela problemas personales tras volverse millonario

Markus Persson, conocido como Notch y creador de Minecraft, vendió Mojang a Microsoft por una cifra cercana a los 2,500 millones de dólares, tras esto comenzó una vida de lujos en Los Angeles. Empezó adquiriendo una mansión de $70 millones de dólares en una de las zonas más exclusivas de Hollywood, donde Notch organiza fiestas con varias celebridades.

No obstante, Markus Persson vive diversos problemas personales tras hacerse millonario. Ha publicado en Twitter su situación, mencionando que se siente más solo que nunca y aislado de muchas personas que para él eran importantes, incluidos amigos y familia. Notch dice que está teniendo problemas para iniciar nuevas relaciones sentimentales tras terminar con su antigua pareja, además de no saber distinguir qué personas se acercan a él por conveniencia y no por verdadera amistad.
El problema con tener todo es que se agotan las razones para seguir luchando y la interacción humana se torna imposible debido al desbalance. Ando en Ibiza con un montón de amigos y de fiesta con gente famosa; puedo hacer lo que quiera y nunca me sentí más aislado. En Suecia tengo que estar esperando a que mis amigos con trabajos y familias tengan tiempo para salir, mirando mi reflejo en la pantalla. Cuando vendimos la compañía, el esfuerzo más grande fue asegurarse de tratar bien a los empleados y ahora todos ellos me odian. Encontré una chica formidable, pero tiene miedo de mí y de mi estilo de vida, así que se fue con una persona normal.
A pesar de esta situación, Notch asegura que ha sido aconsejado por personas que han vivido lo mismo y quienes le afirman estará mejor con el paso del tiempo.
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lunes, 21 de septiembre de 2015

Nuevo juego que se lanzará en 2018: Black Hound

Black Hound es un juego que sigue en desarrollo y sobre el que se había rumoreado que estaría creado por Hideo Kojima, sin embargo sólo se trataba de un rumor. Este título será lanzado en 2018 para PC en formato Free to Play.

El revuelo y el hype generado alrededor del juego ha dejado muy por debajo el proyecto del estudio. Los desarrolladores mencionan juegos como Resident Evil, Alone in the Dark e incluso P.T., como fuente de inspiración de su obra, por lo que probablemente se trate de un survival horror.

Repasando los rumores los desarrolladores de Black Hound mencionaron que la imagen de FOX en su sitio era en muestra de apoyo a Hideo Kojima, pero no aclararon el resto de rumores que los vinculaban con la saga Metal Gear Solid como “A ##### ###### Game” o todo relacionado con la web de Ingsog, ni siquiera confirmaron que el juego llegue a Xbox One, Play Station 4 o a la nueva consola de Nintendo.
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domingo, 20 de septiembre de 2015

Podrás escoger a tu personaje en Minecraft: Story Mode

Se podrá escoger a tu personaje por primera vez en la historia de la saga, concretamente en el título de la compañía Telltale Games; Minecraft: Story Mode.

Para ello el avatar que usarás se llamará Jesse, pero podrás elegir entre varios modelos, por lo que se terminará la opción de que el personaje central sea uno predeterminado.

Minecraft: Story Mode estará disponible en Android, iOS, Mac, Play Station 3, Play Station 4, Nintendo Wii U, PC, Xbox 360 y Xbox One.
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sábado, 19 de septiembre de 2015

Hideo Kojima se despide de Metal Gear Solid en un emotivo video

Hideo Kojima ha sacado un nuevo vídeo que tendría varios momentos emotivos, de principio a fin el material es un auténtico homenaje, no sólo a una de las franquicias más icónicas en la historia de los videojuegos, también a los 28 años de trabajo del propio Hideo Kojima, quien ha aprovechado este vídeo para despedirse de su creación y de todos los fanáticos que lo acompañaron en este camino que parecía interminable.

No debemos dejar de mencionar que Konami tuvo toda la disposición de apoyar al creativo para la realización de este vídeo, donde también aparecen otras personalidades que con su talento aportaron al éxito de Metal Gear Solid. El vídeo es bastante emotivo, si eres un fanático de la saga no te lo puedes perder.
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viernes, 18 de septiembre de 2015

Pokémon Shuffle ya está disponible en móviles

Nintendo hace varios meses ha liberado en la Nintendo 3DS un nuevo juego de Pokémon free to play y que, presenta un carácter casual y se asemeja a juegos como Candy Crush.

Así pues The Pokémon Company liberó el Pokémon Shuffle para iOS y Android, usando las mismas características que en la Nintendo 3DS y esperando el mismo éxito que en la mencionada plataforma.

Cabe destacar que Pokémon Shuffle no es el primer juego de Nintendo y DeNA, sino un ente aparte de Nintendo y The Pokémon Company como otras aplicaciones liberadas por los propietarios de Pokémon.
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jueves, 17 de septiembre de 2015

YouTube multa a Machinima

La Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos reveló una importante multa a Machinima por parte de YouTube; según los documentos presentados, la comunidad pagó a varios usuarios por hablar bien de la plataforma de Microsoft: la Xbox One, justo antes de su lanzamiento, en 2013. Los datos aportados por el organismo gubernamental señalan que Machinima pagaba $1 dólar por cada 1000 visitas al vídeo, estableciendo un límite de $25,000 dólares. Se hace mención de dos youtubers, que juntos obtuvieron poco más de $45,000 dólares por esta campaña, pero no revelaron sus nombres.

Es importante mencionar que Microsoft está exenta de cualquier violación a ley en este asunto, incluso los de Redmond se pusieron en contacto con Machinima para que pusieran una pronta solución al tema. Tras esta resolución, en Microsoft felicitaron al organismo por la acción empleada contra Machinima.
Cuando la gente ve un producto promocionado en línea, tiene el derecho a saber si se trata de una opinión auténtica o de una campaña publicitaria. Respecto a Microsoft, estos son incidentes aislados que ocurrieron a pesar, y no por ausencia, de políticas y procedimientos diseñados para prevenir tales errores. La compañía pidió rápidamente a Machinima que remediara la situación luego de enterarse que habían pagado a influencers sin hacer los anuncios pertinentes.
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miércoles, 16 de septiembre de 2015

XCOM 2 retrasa su lanzamiento

2K Games, ha anunciado que XCOM 2 tardará un poco más en llegar; se espera que se lance en febrero de 2016. El anuncio del retraso lo realizaron a través de la página oficial del título.
Vamos a darles una actualización sobre la fecha de lanzamiento de XCOM 2. Hemos fijado muy alto la barra para la secuela y el equipo entero ha estado trabajando duro en asegurarse de lanzar una gran continuación para Enemy Unknow. Solo necesitamos un poco más de tiempo para asegurarnos de hacer el mejor juego posible.Con XCOM 2 queremos tener más profundidad, más rejugabilidad, y más inversión en tus soldados, y esta extensión nos dará el tiempo que necesitamos para cumplir con nuestra promesa.
Se había planeado que saliera para el próximo mes de noviembre, pero ahora XCOM 2 estará disponible el 5 de febrero de 2016 en PC.
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martes, 15 de septiembre de 2015

Konami felicita a Hideo Kojima por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ya está disponible en todo el mundo, el juego de Hideo Kojima ha recibido excelentes calificaciones por todo el mundo y podría ser perfectamente un "Game of the Year". A pesar de esto no todo ello el creativo japonés abandonará Konami después de una serie de sucesos desafortunados, la relación entre ambas partes está rota y difícilmente podríamos ver una solución.

El lanzamiento del juego ha sido un suceso tan positivo para Konami que la propia compañía ha felicitado a Hideo Kojima y su equipo de trabajo. Konami utilizó su cuenta de Twitter para felicitar al creativo japonés, a sus desarrolladores y todo el staff que se encuentra en Japón, Reino Unido y los Estados Unidos.
Congratulations @HIDEO_KOJIMA_EN @Ken1555 development teams & Konami staff in Japan, UK/EU & LA. It’s an amazing game pic.twitter.com/TynIgSoWBM— Konami (@Konami) septiembre 1, 2015
Ha habido declaraciones tanto de Konami como del propio Hideo Kojima, pero ahora nos centraremos en las palabras del creativo japonés. Estas fueron sus declaraciones en su cuenta oficial de Twitter:

Lo hemos hecho todo sin remordimientos, pero con el corazón lleno. Estoy muy orgulloso. Disfrútenlo, por favor. 
Hideo Kojima no ha entrado en detalles sobre su futuro, pero todo indica que en las próximas semanas abandonará Konami después de años trabajando en la franquicia Metal Gear Solid.
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lunes, 14 de septiembre de 2015

Nuevo juego de Cliff Bleszinski: Law Breakers

Tras su partida de Epic Games apenas había oido hablar del creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, quien, justo en la semana de lanzamiento de la Gears of Wars: Ultimate Edition, ha liberado los primeros detalles de su nuevo proyecto: Law Breakers.

Law Breakers será un juego de acción multijugador, además de free to play. Su trasfondo se basa en que después de que la tierra sufra serios problemas con la gravedad, las bandas criminales de Estados Unidos buscarán hacerse con el control mientras luchan contra las fuerzas del bien.

Lo anterior, más que otra cosa, nos servirá para establecer interesantes escenarios multijugador para disfrutar de partidas intensas y con elementos sobresalientes por el uso de la gravedad. Por ahora debemos esperar a que Cliff Bleszinski libere el primer avance con gameplay de su obra para conocerla más a fondo.
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domingo, 13 de septiembre de 2015

Review The Body Changer

Desarrollador: TheShortAndTheTall
Distribuidora: TheShortAndTheTall
Lanzamiento: 15 de octubre de 2015
Plataforma: PC

Análisis basado en una copia para Steam adquirida por el redactor de este análisis

The Body Changer es un título innovador e independiente (indie) en su versión de acceso anticipado para PC que nos presenta una mezcla entre un juego de aventura y uno de acción en tercera persona con bastantes puzzles; además de la campaña nos ofrece diversos escenarios y modalidades de juego en el modo arena que están centrados en las hordas de enemigos que se abalanzan sobre nosotros.

En el título podremos controlar a diversos personajes y usar las diferentes habilidades que éstos poseen para superar todos los obstáculos que aparezcan en nuestro camino y sobrevivir. La ambientación se centra en el espacio, nos hallamos en la estación espacial NO-END@12, construida con el objetivo de recoger y almacenar el agua dulce del espacio para la tierra, dicha base se encuentra gestionada por clones alienígenas denominados SynBs.

De repente, algo va mal y el JCN, el software de control de la base, se pone en modo de emergencia y apaga la estación. La mayoría de los SynBs se han infectado por algo que estaba en el agua y sólo quedan unos pocos operativos y funcionales, con los que deberás reactivar los purificadores de agua de la estación. Estaremos al mando de un operador que deberá manejar a distancia a los últimos SynBs funcionales. En principio sólo controlarás a uno, con el que deberás encontrar a los demás y utilizarlos para reactivar los purificadores, resolver los problemas de la estación, así como manejar a tu grupo y evitar interferencias en la señal de tu cámara.

Nos encontramos con un diseño Cel Shading (parece pintado con acuarela), aunque el estilo de dibujo animado no resta seriedad al título, si que logra una inmersión mayor en su trasfondo, con unos gráficos ciertamente raros de encontrar en juegos de este género, pero son fluidos y están bien pulidos, además el juego tiene varias opciones gráficas que podremos elegir a nuestro gusto.
No obstante considero que este no es uno de los aspectos que más llaman la atención del título, sí que resulta curioso que usen este tipo de diseño gráfico.



La ambientación musical del juego en general es bastante tétrica y minimalista, adecuándose al estilo visual del título, por lo que sólo cumplen su función y nada más.

La música se torna repetitiva cuando llevamos varias horas de juego, se echa en falta una mayor variedad en este sentido.



Para ir avanzando en el juego tendremos que intercambiar entre los SynB disponibles para solucionar los puzzles y eliminar a los enemigos que se nos presenten, lo que ya de por sí resulta ser todo un desafío. Cada SynB tiene habilidades únicas por lo que será necesario pensar bien antes de actuar, la única semejanza es que les afecta el agua infectada, por lo que al estar en una estación llena de piscinas de agua y depósitos, deberemos purificar el agua o usar SynB básicos a los que no les afecta el agua infectada.
Ofrece una jugabilidad innovadora en este sentido ya que deberemos de hacer uso de los SynBs que encontremos para continuar nuestro avance, cada uno de ellos tendrá características específicas que nos irán ayudando a lo largo de la historia, unos podrán portar armas o un escudo anti-infección de duración temporal o un V-Blade (un cuchillo de tamaño considerable) o un rayo láser activador, aunque el rayo láser de las armas cumple la misma función. Los tres SynBs principales que podremos controlar son: NexusIghel y Dart. Los SynBs básicos se denominan Dummies, poseen un gran escudo anti-infección, por lo que pueden andar por el agua infectada sin perder salud y también pueden usar el rayo láser activador.

En muchas ocasiones nos parecerá lenta la movilidad del personaje con respecto a nuestros enemigos, pero para fortuna nuestra disponemos de teclas para esquivar sus ataques, aunque siempre podemos huir de su alcance. Asimismo la aparición del mapa en la esquina superior izquierda es crucial para no perdernos en nuestro camino y para ver diversas localizaciones de interés y enemigos. Cabe destacar que podremos manejar a los protagonistas con ayuda del teclado y el ratón o a través de un mando como el de la Xbox 360.
Otro aspecto resaltable es el daño localizado de los enemigos, podemos dejarles sin brazos o hacer que cojeen mientras nos dirigimos hacia otro, podemos dispararles a la cabeza o podemos darles en el pecho para que se detengan a lamentarse del daño recibido durante unos instantes, tiempo que podremos usar para acercarnos y usar el V-Blade para ahorrar munición. Esta misma dinámica es la que seguiremos con los jefes finales, de los que tendremos que aprender sus movimientos de ataque y/o defensa para localizar sus puntos débiles o encontrar armas suficientemente potentes como para dañarles notablemente o usar el escenario en el que nos hallemos en nuestro beneficio y conseguir el máximo daño ahorrándonos munición.

Considero que este punto es uno de los más resaltables por todos los motivos mencionados anteriormente.

The Body Changer es un juego que apreciarán aquellos a los que le gusten los juegos de aventura y los puzzles ya que disponemos de ambos elementos, eso sin mencionar que habrá disparos, aunque no es uno de los factores predominantes en el título. La exploración también es importante, deberemos de investigar todo y leer para obtener toda la información posible, en ocasiones deberemos volver a sectores anteriores, con SynBs que has dejado atrás para poder realizar puzzles que antes no podías completar.
La puntuación general que le doy a este título es Recomendable. Es un juego que merece tu atención, es divertido y atractivo, pero no es perfecto. Presenta gráficos simples y una banda sonora repetitiva pero tiene mecánicas brillantes y originales. Así pues, es un buen juego de cuya compra no te arrepentirás, pero les queda por mejorar ciertos aspectos para alcanzar la excelencia.


  • Puzzles desafiantes
  • Trama sólida
  • Mecánicas originales


  • Gráficos simples
  • Música repetitiva

Gráficos8
Sonido7
Jugabilidad8
Historia9

Conclusión

The Body Changer es un juego que nos atraerá y entretendrá con las mecánicas e historia que nos ofrece.
8.5
Nota
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Nuevo juego independiente para Nintendo Wii U: Hive Jump

A pesar de la acogida que los desarrolladores independientes tienen en consolas como Xbox One y Play Station 4, pocas veces Nintendo presenta juegos de esa índole en sus plataformas, por lo que el anuncio de Hive Jump, para Nintendo Wii U es una noticia más que interesante.

Hive Jump llegará en 2016 a la última consola de Nintendo por medio de la e-shop y será uno de los contados juegos independientes que tiene la plataforma. Black Lantern Studios y Graphite Lab son los encargados del desarrollo y además de Nintendo Wii U lo lanzarán para PC.

En el avance podemos ver un título de disparos con un estilo visual que nos traslada a la época de la SNES, por lo que es fácil darnos cuenta porque Nintendo Wii U es su plataforma principal.
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sábado, 12 de septiembre de 2015

Repaso a los títulos de este verano

El verano está pasando, al menos ya sólo nos quedan algunos días más aprovechables. Con todo ello he de echar un vistazo a los lanzamientos de estos últimos meses.

¿Quizás el título del verano ha sido Splatoon? Los lanzamientos de Play Station 4 y Xbox One de este verano se han quedado cortos en el panorama de los triple A. Si repasamos podremos apreciar que la mayoría de lanzamientos han sido de títulos independientes y de remakes, dejándonos con cierta nostalgia con algunos juegos.

Así pues nos hallamos con títulos como Batman Arkham Knight en junio junto a Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited, el F1 2015 en julio, y en agosto Until Dawn. También disfrutamos del reciente Gears of War: Ultimate, del Dishonored: Definitive Edition, del Risen 3: Enhance Edition y de Rare Replay que nos trajo muchos recuerdos.

Además hemos tenido el título independiente Blues and Bullets, nuevos episodios de Tales from the Borderlands y Life is Strange, el port del esperado ZombiU que pierde la última letra al salir de las fronteras de Nintendo y los agridulces The Vanishing of Ethan Carter y Everybody's Gone to the Rapture.
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viernes, 11 de septiembre de 2015

Recrean el opening de Pokémon en GTA V

Gran Theft Auto V en PC nos trae otro increíble a la par que perturbador homenaje a algo que nunca hubiésemos pensado ver en Grand Theft Auto, pero debido a los editores de vídeo, al propio juego y a la tremenda imaginación de los jugadores hemos podido apreciarlo para bien o para mal.

El opening de la primera temporada del anime de Pokémon ha sido recreado en el Grand Theft Auto V. A pesar de lo extraño, perturbador y bizarro que es el vídeo, he de reconocer que se han esmerado en el proyecto, aunque como fan de Grand Theft Auto y de Pokémon resulta un tanto inquietante esta creación.
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jueves, 10 de septiembre de 2015

Square Enix cree que los gamers prefieren lanzamientos en formato digital

La voz de la CEO de Square Enix, Phil Rogers, ha afirmado que la generación actual prefiere en gran medida consumir juegos digitales sobre los físicos.

Hay diferentes audiencias para los juegos físicos y digitales, y ciertamente para la generación de juegos hoy día, digitales es la primera opción. Es instantánea, segura y siempre disponible, y es una forma de obtener juego más rápido. Es una generación de gamers que consideran lo digital como primera opción y lo físico como un bonito complemento a eso.

Estas declaraciones se iniciaron por la polémica que causó el nuevo Hitman, ya que saldrá a la venta primeramente en formato digital para luego salir en formato físico.

Los juegos físicos son una parte importante, distribuirlos es importante como parte de toda la experiencia de Hitman. Sentimos que en cierto punto los jugadores querrán comprarlo de forma física cuando este completo y empacado. Eso son el tipo de cosas que sentimos y hablaremos de ello hacia el fin de año. La armonía entre ambos será muy importante, no solo para Hitman, pero para la industria como tal.
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miércoles, 9 de septiembre de 2015

El acceso a Xbox Preview se restringe

Xbox Preview, el servicio que permite el acceso anticipado a una serie de funciones en fase de testeo para Xbox One, ha sido restringida por Microsoft debido a que el número de usuarios acreditados para utilizar este servicio se está acercando a su máximo. Con esta iniciativa, se pretendía usar a la comunidad para mejorar y agilizar el desarrollo de las futuras funciones a la plataforma.

Así pues, la compañía se ha visto obligada a seleccionar un número de usuarios más limitado de lo normal para acceder a las pruebas beta de las funciones. El servicio ha resultado bastante positivo para la compañía, ya que además de la gran demanda de usuarios, las mejoras se han agilizado bastante, logrando que su lanzamiento y/o su funcionamiento sea antes de lo previsto y mucho más completo.
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martes, 8 de septiembre de 2015

Las fechas de lanzamiento para los siguientes Amiibos

En septiembre Nintendo lanzará dos nuevas oleadas de amiibos, la primera de ella incluirá la llegada de las figuras que celebrarán el 30 aniversario de Super Mario, así como a Samus Aran, el Capitán Olimar o Ganondorf. El 25 del mismo mes veremos en las tiendas a Duck Hunt, R.O.B. y Mr. Game & Watch, lo que podría ser una de las oleadas más difíciles de conseguir.

En octubre lanzarán los amiibos de Yoshi’s Woolly World los que tomarán el protagonismo en tiendas a la par del juego mencionado. A inicio de noviembre saldrán los amiibos de los tres mii peleadores y el de Mewtwo se pondrán a la venta. Ese mismo mes también llegará el mega-amiibo de Yoshi hecho de lana y el 20 podremos encontrar el amiibo de Falco junto al nuevo Star Fox.

Por último y sin fecha definida se podrán adquirir los ocho amiibos de Animal Crossing en conjunto con Amiibo Festival. En la imagen que te ponemos a continuación podrás a preciar con mayor detalle las figuras, su fecha de lanzamiento y el resto de juegos que formarán parte del line-up de Nintendo Wii U y Nintendo 3DS a lo largo de los últimos meses de 2015.
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lunes, 7 de septiembre de 2015

Cancelan Mortal Kombat X en Play Station 3 y Xbox 360

Lamentablemente he de informar de que nuestros peores temores se han hecho realidad. Después de diversos retrasos y meses sin tener noticias, Warner Bros. finalmente cancela Mortal Kombat X para Play Station 3 y Xbox 360.

Warner explica que tras varios esfuerzos, los desarrolladores no han conseguido alcanzar la calidad esperada de Mortal Kombat X en las plataformas de la pasada generación, por lo que decidieron cancelar su desarrollo. Asimismo cabe destacar que hasta la fecha Mortal Kombat X es el  más vendido de la primera mitad de 2015,

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domingo, 6 de septiembre de 2015

El artbook oficial de Fallout 4 se lanzará en diciembre

El 10 de noviembre, tendremos disponible Fallout 4 en el mercado, pero esto no es todo; el 22 de diciembre, se pondrá a la venta el artbook oficial de la cuarta parte de la saga. Su precio será de 39,99 dólares, Dark Horse Comics serán los encargados de ofrecernos The Art of Fallout 4, un libro en el que encontraremos desde diseños, imágenes conceptuales y todo tipo de información referente al desarrollo del juego.

Además, dicha edición vendrá acompañada también de una versión limitada; que sólo podrán adquirir a través de la página oficial de Bethesda Softworks. Fallout 4 estará disponible para Xbox One, Play Station 4 y PC.
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Trailer Deus Ex: Mankind Divided

Carlos Reguera
 Plataforma: Play Station 4, PC, Xbox One
 Desarrollador: Eidos Montreal
 Distribuidor: Eidos Interactive
 Género: Acción, Aventura, Ciencia ficción
 Fecha de lanzamiento: 23 de febrero de 2016







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Trailer Forza Motorsport 6

Carlos Reguera
 Plataforma: Xbox One
 Desarrollador: Turn 10 Studios
 Distribuidor: Microsoft
 Género: Conducción
 Fecha de lanzamiento: 18 de septiembre de 2015 (Pegi: +3)







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sábado, 5 de septiembre de 2015

Fatal Frame: Maiden of Black Water, sólo en formato digital para América

Después de su buena acogida en tierras japonesas, finalmente llegará a Occidente Fatal Frame: Maiden of Black Water, obra de Team Ninja, con el propósito de llevar el terror a la Nintendo Wii U.

En Europa, la nueva entrega del Project Zero se estrenará el próximo 30 de octubre, contando incluso con una edición para coleccionistas. No obstante, a pesar de que en América se pondrá a la venta desde el día 22 del mismo mes, éste únicamente llegará de forma digital a través de la eShop.

Entre los detalles del lanzamiento de Maiden of Black Water en América, destaca que se podrá descargar de forma gratuita una demo en el que podremos jugar el prólogo, el primer capítulo completo y parte del segundo, mientras que el resto de los episodios se descargarán como si fueran DLCs si es que deseamos adquirir el juego ya sea a través de la tienda virtual de la Nintendo Wii U o dentro de la propia demo.
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viernes, 4 de septiembre de 2015

Cuando la pasión se nos dispara

A todos nos pueden fascinar algún juego o saga y seguir sus noticias, lo que nos genera un hype tremendo. La pasión de algunos fans de los videojuegos les lleva a mover cielo y tierra para conseguir ese título tan ansiado antes que nadie, y ese nivel de pasión sería algo fantástico, sino fuera porque sobrepasan ciertos límites que se convierten en motivos por los que se puede considerar que es una comunidad tóxica.

Este hecho no ocurría tan a menudo antaño pero es un fenómeno que se puede apreciar cada vez con mayor frecuencia en los últimos años, ¿tienen la culpa las grandes compañías con el hype que generan o se trata más bien de un trastorno obsesivo compulsivo por poseer el título antes que nadie?

Lo más curioso es que siga habiendo tanta gente que no sé dé cuenta de que por más que pregunten no te van a vender el juego antes. Incluso hay quienes no pueden aguantar tanta pasión y buscan la forma de conseguir el juego unos días antes recorriendo media ciudad o ciudades ajenas, buscando esa tienda de barrio que ha decidido saltarse el acuerdo de la fecha de lanzamiento oficial con todas las consecuencias para conseguir vender alguna copia a un precio más elevado de la cuenta.


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jueves, 3 de septiembre de 2015

¿Vale la pena tantos lanzamientos de juegos a la vez?

El mercado en general, incluido el de los videojuegos es sumamente complejo, existen cientos de factores que interrelacionados que hay que tener en cuenta antes de lanzar tu producto, con el que evidentemente querrás obtener las mayores ventas posibles. Lo que está ocurriendo es que a veces caemos en periodos de escasez en cuanto a lanzamientos de títulos, mientras que en otros períodos nos encontramos con diversos lanzamientos importantes a la vez.

Estos últimos meses nos han llovido lanzamientos de juegos de distintos géneros y para distintas plataformas y no tenemos razón para comprarlos todos. Pero la gente ha estado dos meses sin apenas juegos y ahora les pones en una difícil situación: o elijo entre uno de ellos o me gasto todo el dinero en videojuegos en lugar de comer y pagar el alquiler este mes.

Seguimos en época de crisis y esto me lleva a la siguiente pregunta: ¿merece la pena que salgan tantos lanzamientos al mismo tiempo o no? Personalmente considero que los beneficios de las compañías bajan bastante en este sentido ya que muchos usuarios no se pueden permitir adquirir todos los títulos que quieren y optan por comprar uno o dos entre todos ellos.
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Jugador, programador, deejay, diseñador, youtuber, streamer, cinéfilo y escritor. Maestro diplomado en Audición y Lenguaje. Administrador del sitio.

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