Guitar Hero Live, Geometry Wars y Skylanders, han sido los primeros juegos anunciados por la compañía. Estos tres juegos que llegarán a Apple TV serán compatibles con iPhone, iPad y Apple TV, con la posibilidad de jugar en uno y continuar la partida en otro sin ningún problema.
martes, 27 de octubre de 2015
Activision prepara sus primeros juegos para el Apple TV
Carlos Regueramartes, octubre 27, 2015Apple, Apple TV, iOS, iPad, iPhone, Noticias
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Apple ha anunciado la nueva versión de Apple TV y su sistema operativo TV OS, ambos servirán para dar una nueva orientación a la compañía de California en la industria de los videojuegos. Este anuncio no ha pasado desapercibido y Activision prepara el lanzamiento de varios de sus juegos para el dispositivo de Apple.
Guitar Hero Live, Geometry Wars y Skylanders, han sido los primeros juegos anunciados por la compañía. Estos tres juegos que llegarán a Apple TV serán compatibles con iPhone, iPad y Apple TV, con la posibilidad de jugar en uno y continuar la partida en otro sin ningún problema.
Guitar Hero Live, Geometry Wars y Skylanders, han sido los primeros juegos anunciados por la compañía. Estos tres juegos que llegarán a Apple TV serán compatibles con iPhone, iPad y Apple TV, con la posibilidad de jugar en uno y continuar la partida en otro sin ningún problema.
lunes, 26 de octubre de 2015
Dragon’s Dogma: Dark Arisen se lanzará para PC
Los desarrolladores comentaron que el juego se pondrá a la venta a través de Steam, dónde tendrá un precio de $30.00 USD, contará con soporte para el mando de Xbox y una actualización gráfica.
domingo, 25 de octubre de 2015
Podremos elegir a Toon Link en Hyrule Warriors
Toon Link no estará disponible en el modo leyenda, pero sí en el resto de modalidades. Además, este modo de juego tendrá un nuevo arco argumental basado en el clásico Wind Waker. Problamente el título salga en la primavera de 2016, pero aún no se sabe la fecha exacta de su lanzamiento
sábado, 24 de octubre de 2015
Bandai Namco crea una web para su nuevo juego: City Shrouded in Shadow
Bandai Namco ha creado una web dedicado a su nuevo y enigmático título que será presentado durante el próximo Tokyo Game Show, se trata de City Shrouded in Shadow, creado por el estudio Granzella.
En la web por ahora sólo se puede ver el arte conceptual que aparece en este artículo, además aparentemente el juego se llamará City Shrouded in Shadow, mientras que Granzella sería el nombre del estudio responsable de la obra.
De momento se desconocen las plataformas en las que se lanzará, pero por lo que transmite la imagen, es lógico pensar que se tratará de una aventura con elementos fantásticos. Para visitar la página, puedes hacerlo aquí.
En la web por ahora sólo se puede ver el arte conceptual que aparece en este artículo, además aparentemente el juego se llamará City Shrouded in Shadow, mientras que Granzella sería el nombre del estudio responsable de la obra.
De momento se desconocen las plataformas en las que se lanzará, pero por lo que transmite la imagen, es lógico pensar que se tratará de una aventura con elementos fantásticos. Para visitar la página, puedes hacerlo aquí.
viernes, 23 de octubre de 2015
El evento QuakeCon 2016 ya tiene fecha
Bethesda Softworks ha anunciado la fecha en la que se llevará a cabo la edición del próximo año de la QuakeCon, el evento dedicado a los productos de la compañía. De acuerdo al documento, la cita será del 4 al 7 de agosto de 2016 dónde podremos ver los nuevos proyectos de la distribuidora.
En la QuakeCon 2016 se contará con la presencia de las mentes más importantes detrás de estudios como la propia Bethesda y iD Software. De igual forma, la feria tendrá como sede el hotel Hilton Anatole, en Dallas, Texas.
En la QuakeCon 2016 se contará con la presencia de las mentes más importantes detrás de estudios como la propia Bethesda y iD Software. De igual forma, la feria tendrá como sede el hotel Hilton Anatole, en Dallas, Texas.
jueves, 22 de octubre de 2015
El lanzamiento de Pikmin 4 se podría adelantar
La cuarta entrega de Pikmin se encuentra en desarrollo e incluso podría lanzarse pronto, ya que su etapa de desarrollo llegaría a su fin muy pronto. Todo ello se sabe gracias a unas declaraciones del creador de la serie: Shigeru Miyamoto.
Está muy cerca de completar su desarrollo. El equipo de Pikmin siempre está trabajando en el próximo.Así pues, podríamos deducir que el equipo detrás de Pikmin comenzó el desarrollo de la cuarta parte en 2013, posteriormente al lanzamiento de Pikmin 3. Otro punto clave a destacar es que Nintendo confirmo la realización de Pikmin 4 sin ofrecer más detalles al respecto.
miércoles, 21 de octubre de 2015
Ubisoft construirá su propio parque de atracciones con tecnología de última generación
Desde hace años algunas compañías han dedicado esfuerzos para que sus personajes más emblemáticos alcancen otro tipo de mercados relacionados con el entretenimiento. A comienzos de este año, Nintendo confirmó un acuerdo con Universal para crear diversas atracciones en el parque de ésta última, ahora es Ubisoft quien también tendrá su propio parque, ubicado en Kuala Lumpur, Malasia. La compañía francés no estará sola en este proyecto, ya que contará con el apoyo de RSG para hacerlo posible.
Juntos vamos a crear un lugar en el que cada visitante se convertirá en jugador, cada atracción será una zona de juegos, y cada visita un juego distinto. Hemos encontrado en RSG a un colaborador con un récord de éxitos a la hora de trabajar con marcas internacionales, y con una ambición compartida por desarrollar el destino familiar del futuro, además de una maestría consolidada en lo que al desarrollo de parques de atracciones se refiere.La superficie del parque alcanzará los 10,000 metros cuadrados, además se implementará tecnología de última generación y entre las primeras franquicias confirmadas para este parque encontramos Assassin’s Creed, Just Dance y Rabbids.
martes, 20 de octubre de 2015
Shigeru Miyamoto habló sobre la posibilidad de un nuevo Super Mario Galaxy
Muchos usuarios desean un nuevo Super Mario Galaxy u otra nueva obra de Mario Bros en 3D, pero de momento tendrán que ser pacientes. No obstante, Shigeru Miyamoto ha hablado sobre la posibilidad de hacer un nuevo Super Mario Galaxy, aunque no lo confirma. Shigeru Miyamoto ha aclarado que su objetivo es que este tipo de juegos sean “fáciles de jugar”.
Siempre hablamos sobre hacer un nuevo Mario Galaxy. Pero incluso con Mario 64 hubo muchas opiniones de gente que se mareaba con el 3D o que sentían que era demasiado difícil. todo el mundo puede jugar a eso. Así que por eso lo hicimos.Shigeru Miyamoto ha comentado que el potencial de su última consola, la Nintendo Wii U, se podría aprovechar para que estos videojuegos sean más jugables.
Siempre estamos pensando, ¿hay un punto intermedio donde la gente que disfruta de los mundos 3D de Galaxy y aquellos que lo hacen de New Super Mario Bros. puedan disfrutar por igual? Siempre estamos buscando esa clase de oportunidades.
Tanto el director de Galaxy, Koizumi-san, como yo mismo siempre estamos buscando hacer otro título de acción 3D. Sin embargo, no podemos trabajar en tantos juegos en paralelo.
lunes, 19 de octubre de 2015
Joven fallece tras jugar Dota por 22 días sin descanso
Un joven ruso de 17 años se rompió la pierna como suele pasar en cualquier adolescente, la falta de movilidad lo tenía realmente aburrido y para pasar el tiempo mientras su pierna se curaba, jugó al Dota 2 durante 22 días sin descanso, hecho que lo llevó a su fatídica muerte.
Cabe destacar que este lamentable incidente no fue culpa de la compañía de IceFrog. Los informes médicos señalan que el muchacho falleció por una trombosis venosa profunda que formó coágulos de sangre en sus venas. Esta trombosis se originó por su falta de movimiento. Por lo que es muy relevante tomar descansos de manera periódica mientras jugamos sin importar la situación en la que nos encontremos.
Cabe destacar que este lamentable incidente no fue culpa de la compañía de IceFrog. Los informes médicos señalan que el muchacho falleció por una trombosis venosa profunda que formó coágulos de sangre en sus venas. Esta trombosis se originó por su falta de movimiento. Por lo que es muy relevante tomar descansos de manera periódica mientras jugamos sin importar la situación en la que nos encontremos.












